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January 06, 2003
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Posted by eno at January 06, 2003 03:06 PM | TrackBack
Comments
今年は偏頭痛で始まりました(T-T/ Posted by: neko on January 7, 2003 06:36 PM
偏頭痛、大変ですね。 僕も前は頭痛多かったんですが 最近は少なくなりました。 そういえば。 nekoさんが よい年でありますように! Posted by: eno on January 8, 2003 06:04 PM
うー、何とか今は痛みは治まっております。 今年は大変な年になりそうな・・・(T-^; そういえば、去年は何とか本を150冊くらい? 読むことができました。 今年はペースを落とさないのが目標です。(仕事が忙しいですけど(^-^;;) enoさんにとっても今年はHappyでありますように! Posted by: neko on January 10, 2003 07:43 AM
こんにちは。 飯野さんとは昔会わせていただきましたが 今もお元気でいらっしゃるでしょうか? 飯野さんがこれからどういったことをなさるのか まだわかりませんが応援させていただきます。 またメディアをにぎわせて欲しいです。 それでは。 Posted by: dust on January 11, 2003 07:50 PM
飯野さん 会えてよかった! D2以来飯野印ゲームに飢えてるのです。 いつかまたゲーム作ってくださいね。 建築家ならノーマン・フォスターがいいです。 「香港上海銀行」はハイテクしててカッコいいです。 Posted by: MASATO on January 12, 2003 01:53 PM
topのflashのパスの指定おかしくないですか? /archives/2003.swf では? Posted by: misora on January 12, 2003 05:41 PM
おぉっ、なんかあったのですね! 早速misoraさんのパス入れてみました。 今年最初の更新は何故空白なんだろうと思っていました(笑)。 ブラウザによっては表示するんでしょうか。 飯野さん、御元気でしょうか? 以前にも増して御多忙とのことですが、 是非とも心身共に御元気の御活躍を期待しつつ(特に「心身」の「心」のほう)、 年頭の祈りに篭めて(年頭というにはチョイと遅過ぎますが)。 おしゃー今年もガツンと生きてやりますっ! Posted by: nk on January 12, 2003 10:24 PM
いろいろとみなさん コメントありがとうございます! 感謝します。 ところで・・。 FLASH表示されない方がいるようで 申し訳ないです。 macだと見られるんですが・・。 ファイルを https://fyto.com/eno/archives/2003.swf じゃだめなんでしたっけ? あれれ? 何故だろう? 教えてくださいまし。 (eno) Posted by: eno on January 15, 2003 05:23 PM
はじめまして。岩崎誠一と申します。 ずっと探していました。飯野賢治さんを・・・笑 こんなところに居たんですね。 僕は、飯野さんにあこがれて、今3DCGクリエーターをやっております。 正直、ワープに入社して、同じ夢を追いかけたかったです。 人がなんと言おうと、僕は飯野さんの作品が好きですし 最高だと思います!! 僕の人生を変えてくれた人です!! 最近僕は大阪から、東京へ引っ越して来ました!! そして、こちらでフリーランスで3DCGの仕事をやっております。 すべては、飯野さんに近づく為、日々努力してきました!! 将来は、飯野さんと、ゲームを作りたいです!! 本気で考えています。 一度、飯野さんにお会いしたいと思っています。笑 まあ、忙しいでしょうから、難しいでしょうけど・・・ 誰になんと言われようとも、僕は突き進みます!! それはすべて、飯野さんから学びました・・・ これからも、突っ走ります!! それでは、また。 Posted by: iwasaki on January 15, 2003 08:37 PM
ダウンタウンセブン見てました! おめでとうございます!!! Posted by: koji on January 15, 2003 08:38 PM
>enoさん 当方Win,ブラウザはIEです。 HTMLに詳しくないので原因とかわからないんですが、 ソース中に PARAM NAME=movie VALUE="2003.swf" という記述がありますけど、トップのソースなんで PARAM NAME=movie VALUE="archives/2003.swf" が正しいような気がするんですがどうでしょう? あ、僕もダウンタウンセブン見ました。 Posted by: misora on January 16, 2003 03:18 AM
お久しぶりです。旧姓、柳田です。わかるかな? よかったら今度連絡ください。 Posted by: 金井 知美 on January 16, 2003 07:10 AM
今年も明けたと思ったら、もう半月経ちましたね。 元旦は、ファミコンのアイスクライマーからはじ めました。 久しぶりにやったのですが、あのゲーム感覚は、 楽しい! 楽しいって大切な気持ちですよね。今年は、 楽しいがいっぱいあったら、いいですね。 日本ももっと「楽しい」で満ち溢れたら、 景気もよくなると思うんですがねえ。 例えばですが、自動車会社が、ルパンの愛車 とかガンダムに出てくる4人乗りのオープンカー、 作っちゃうとか(笑) Posted by: Tsuruta on January 19, 2003 09:25 PM
始めまして。 blogが新聞に載っていたのでgoogleで探したら ここへ着ました。(遅いですが...) もうこんなに盛り上がっていたのですね。 突然の割り込み発言失礼しました。 Posted by: enoki on January 20, 2003 10:01 AM
チョロQとか、実際車になって売られてるよね。 今後が楽しみだね。うん。 Posted by: iwasaki on January 21, 2003 03:36 AM
飯野さんへ まさか飯野さんHPがあるなんて思ってもいませんですた。 先日、深夜のTVで飯野さんを見かけました。とても懐かしく、ぜんぜん変わっていない飯野さんにちょっぴり、うれしかったです。 私も皆さんと同じで飯野さんが好きな人です。 もちろんワープ、スパーワープのHPも見ていました。しかしいつのまにかそのHPが無くなって・・・ずっと飯野さんのことを探していました。 このHPを探し当てたのはホント奇跡的なことです。笑 スパーワープのもう無いのですか??正しい情報があんくて・・ 今はどんなことをなさっているのですか?? 飯野さんと出会いは「ゲーム」著書でした。もうこの本は何回も読み助けられました。この本で私は、勇気をもらい希望をもらい、自分を確認しました。 そして 板谷ゆかさんとのナイトワープは最高でしたね~最終回に飯野さん本人のピアノ演奏(nineteen hundred)はカセットに録音して取ってありますよ~☆☆ 情熱大陸やトップランナーでも飯野さんの出演もかなり、自分に励まされました。 これからはこのHPに参加していきたいと思います。 PS.髪、少し短くなりましたね。 Posted by: tsuku on January 24, 2003 08:46 AM
飯野さん、はじめまして。 自分は、今税理士の資格取得のために勉強していまして、 先日発表があり、2科目受験中1科目を取得する事が出来ました! 何故、こんな事を書いているかというと、 飯野さんは以前よく哲学の本を薦めてらっしゃいましたよね。 それに触発されて自己支配・認識に目覚めまして 自分を変えてみようと思い立ち、 4年前に簿記3級から始めてやっと…という感じです。 残り4科目取得する必要があるので 税理士資格取得までは何年かかるだろう?という感じですが、 これからも諦めないでやっていきます。 自分を絶対に諦めない! これが飯野さんの哲学のすすめから 自分なりに出した答えです。 飯野さん、ありがとうございます。 では、このへんで。 Posted by: TARO on January 24, 2003 09:32 PM
私の美的脳を刺激したもの 「B&O」(Beo Player 3.00)  E:フリーの音楽ソフト http://www.bang-olufsen.com/sw166.asp 「AXIS」 E:飯野さん多分よくいくんじゃないかな? http://www.axisinc.co.jp/ 「Virgin Atlantic」 E:芸術の客船(今年は飛行機ブームになりそう) http://www.virgin-atlantic.com/setGateway.gw 「incognito] E:最近、ニューアルバムリリースした。私のアイドル http://incognito.org.uk/ 「美輪明宏」 E:説明できない。はっきり先輩と言える人 人生ノート パルコ出版 もっといっぱいあるけどもこのぐらいにして、 皆さんの美的脳を刺激したものを上げていた だけたら幸いです。 Posted by: Tsruta on January 25, 2003 03:20 PM
飯野さん はじめまして。 昨夜のテレビ番組で、久しぶりに、お顔を拝見させて頂きました。 はじめて飯野さんの情熱に感化され、 ワープの魅力を知った頃は、自分はまだ高校生でした。 あれから、もう5年ほど経ちます。 液晶を通じて見た飯野さんの目は 当時と変わっていないように感じられた事がすごく印象的で、 少しだけうれしく思えました。 相変わらずカッコよかったです。(笑 (ここ数年、メディアで拝見しませんでしたので、 もう腑抜けてしまってるんじゃないかと不安でした。笑) 月並みな言葉で申し訳ないですけど これからもメディアを賑わせてください。応援してますので。 それでは。 Posted by: shue on January 26, 2003 01:48 AM
心の中では、飯野さんとはなにか同じ匂いがすると 思っていました。 それは、エネミーゼロが発売された日、私の匂い探 知機が、新宿のソフマップへと導き、サインをもら ったころから感じだしました(笑) ようやく、その結果が現れだしました。 「自分とは、なにか。」 この追求でした。 中学→想像の毎日 高校→代官山デビュー (週末は、代官山で音楽聞いたり、服買ったり) 大学→結構、なんでも本読む。ジャズ聞く。海外デビュー (イギリスが一番、衝撃的!「これだ!求めていた物は」と思う) 矢野顕子(裏声だけど、モノマネできます。多分、お金 になるけどやらない)に実の母親にはない母親のやさし さに包まれ、実の父親から「本物」を見せられる。 「本物」それは、明日を変えるもの。だと、行動で父親か ら教わりました。 父の境遇は、飯野さんとそっくりなので、話したら、 絶対合うと思います。 そんな父に「俺、物を作りたい」と言いました。 そうすると、イギリスのデザイン集団TOMATOに殴りこ みに行ってこいと言われました。 この集団って今日、気づいたのですが、アンダーワール ドのカールとニックが所属してるんですね。 「明日を変えるもの」これを念頭において、私も日本発 進の⇔世界の図式を作りあげるため、デザイナー集団を 作り上げることに邁進していきます。 手始めに電信柱のデザインやろ!イッチョ、かっちょいいの。 飯野さんに、出会えてよかった。 Posted by: Tsruta on January 30, 2003 10:27 AM
今日、JRで目黒の東京都庭園美術館にいってアールデコ のデザインを見てきました。 「東京アールデコ計画」始めます。 帰り、一人の女子高校生が、叫んでた。 すごく頭のいい子だから、東京という町に 危険信号出してたんだ。 俺ができるのは、ただひとつ。 東京を住みやすい町にすること。 N○Tの高層ビル、VIRGIN CAFEから見ると まるで、檻に入ったモンスターに見えた。 変えてやる。この東京を。 Posted by: Tsruta on January 31, 2003 04:33 PM
今日ちょっと思ったことです。 SportsGAMEについて。 版権の問題次第ですけど、サッカーならサッカーゲームを 作って、中の選手のデータなどは、アンチウィルスのDATファイルのように常に更新し、操作性もアップグレードという形で更新版のメディアを提供する。 基本的にライセンス販売にして、あとは保守料を頂くっていうのはつまらないですかね。 どうでしょこんなの??EASportsあたりがやってくれませんかね。。。 Posted by: shue on January 31, 2003 10:54 PM
私が、ゲーム作るんだったら、まずコンセプトを考えます。 例えば、コンセプトが「アンダーワールド」だったら、 「日本のアンダーワールド」。 これやりたいんだなー実は。 友達に葬儀屋やりながら、DJやってる友達がいて ちょうど、アンダーワールドもお説教だし、彼がいいんだよな。 それで、俺が、彼の作った曲にSOULをぶち込んでみたい。 このアイデアいいでしょう、飯野さん! やばい、ゲームだった。 鶴田でした。 Posted by: Tsruta on February 1, 2003 06:20 AM
今日は、マイノリティー・リポートを見て、新宿のスタンダード・カフェに行き、デザイナーのスカンジナビア人に会って、将来の東京について、真剣に話して、驚かして、高島屋で花ちゃんのトークショーを見て帰ってきました。 →マイノリティー・リポート Anderton=自分であるとわかる。 Andertonのお子さんが、プールで誘拐されるシーンに涙し、 その後の結末をすべて予測した。映画館にいた人たちを観察していたけれども、一人の外国人以外、皆、けろっとした顔をしていた。 自分は、人と違うんだとわかる。特別なんだ。特別な人たちと分かりあえればいいや。と思う。 →デザイナーのスカンジナビア人 スウェーデンの会社の日本の子会社でPlanerをしていると聞き、 「デンマークあたりからさ、コンソールが発売されて、これから 俺のゲームが流行するよ」って言ったら、驚いてた。 そう、これが僕が始めに手がけたいこと、 コンセプト「脱 VIRTURAL REALITY」 ゲームジャンル「ライフ・ロールプレイング」 タイトル「My Life」 企画書は、あと登場人物の設定と、ホームページを打ち込むだけ。 かなり面白いです。自分で言うのもなんですが。 →花ちゃん、バレンタインデーに作ったチョコついて語る 花ちゃん、いい子だった。でも司会の人間じゃない女が、「バレンタインは女が男にプレゼントするもの」みたいな固定観念でしゃべってるから、花ちゃん、全然うまく話せてなかった。かわいそう。 花ちゃんのバレンタインチョコデザイン コンセプト「自然、動物、人間への愛」 飯野さんよかったら、麻布あたりでコーヒーでも 飲みながらお話しませんか? いろいろ話したいです。 よかったら、メールにお返事ください。 自由家。社会⇔自分を何回もやって早いけど24才で目覚めた 鶴田裕一でした。 Posted by: Tsuruta Yuichi on February 1, 2003 05:25 PM
家に帰って、FTYOをダウンロードして、壁の上のほうに貼り付けた。その横に、アールデコ。そのまた横には、ロシア建築。飯野さん、いつ頃戻ってくるかな?今、すごく楽しい!昨日も寝てないし。親父が帰ってくるのもあるんだろうな。楽しいな。 Posted by: Tsuruta Yuichi on February 1, 2003 08:20 PM
そういえば、おとといと昨日、石原慎太郎都知事に「バリアフリーの見直し」と「東京アールデコ計画」について郵送のほうが好きなんだけど、メールで送りました。 「バリアフリーの見直し」 都バスのバリアフリーが手動であることに対し、激怒。 電動式が常識。 運転手が、醜い顔をして、手動で、車椅子のおじいさんが 車内に上るための坂を作ってました。私は、「そんなことしな くていいよ、それだったら、俺がやる」と思い、自分で、 やりました。運転手さん、ありがとうございますって言ってた。 言わなくていい。この仕事は、あなたの給料には、見合ってないの だから。と思ったので、石原都知事にメールを送りました。 僕は、これだけでは、終わりませんで、その坂を薄汚れた灰色から、虹を描けとの提案。 「東京アールデコ計画」 上記したとおり、東京を豊かな町に変えようという試み。 そういえば、スカンジナビア人が言ってた。 「東京は、何もないよな」って Posted by: Tsuruta Yuichi on February 1, 2003 08:41 PM
Posted by: Tsuruta Yuichi on February 1, 2003 05:25 PM のアドレスが間違っています。正しくはこちらです、申し訳ありません。 Posted by: Tsruta on February 1, 2003 08:52 PM
飯野さん、こんにちは。 直にメッセージを書くのはこれが初めてかもしれないから、「はじめまして」なんでしょうか。 とにかくお元気そうで、なによりです。 高校生の頃「絵のないゲームなんて面白いはずないよ」なんてしたり顔でいいながらリグレットにガツンとやられたのが、飯野作品との出会いでした。(あれから、もう何年経つんでしょうか。未だにあの衝撃を超えるゲームには出会えません。) もう2003年ですね。”ちょっと予測できないくらいの未来”がもうきてしまいました。いい年にしていけると良いですね。 それでは。 Posted by: kazuhiro on February 1, 2003 11:20 PM
絵のないゲームいいですよね。心で感じ取れることができる。 言葉もものすごく繊細で綺麗だった。 kazuhiroさん、いいセンスしてますね。 複雑なのなんていらないんですよね。子供のころなんて、 考えなくていいんだそんなフクザツこと。 ガンダム、デザインはかっこいい。 でも、内容がわからなくて、僕は、23才になるまで見なかった。 小学校のころ、ガンダムは、小学生の誕生日に友達にプレゼントして、友達の喜ぶ顔と、ガンタンクのプラモも微笑んでいるのを楽しんだぐらいです。 逆に私が提案したいのが、「絵だけのゲーム」 町であった、おもしろいことおかしなことを主観的に絵だけで表現したい。 チャップリン、今ではミスタービーンの映画もおもしろかった。 あんなに想像力をかきたてられるものはないよ。 想像力で町を歩けるんだよ。すごく綺麗な町になる。 父親が中国から帰ってきた。 家では、喋らない。 コミュニケーションは心なんだ。 メールで最近「今まで、多大な迷惑をかけて、申し訳ありませんでした。」って送った。メールじゃなくて、直接言うと、泣くから。 親父は、中国にいても僕のことをわかっている。 本物の「自由人」です。 自由人と呼ばれる人が、これからどんどん増えていきます。 親父が、社会で通用するのは、そして、物を作ること は、死ぬまでです。 定年とか関係ない。 自由人なんだもん。 自由にやるんだ自由に。社会は、「自由なし」じゃないんだよ。世界は、ひとつになったんだ。どこでもいける。ニホンがいやだったら、旅行しよう。それで、いろんな人に会って語るんだ。面白い!こんなことないよ!!と思う。 こんなことがありました。 一年前、イギリスに1週間いた時、お金ないからユー スホステルにずーと泊まっていたんだけれど、1部屋 に4人なんですユースはだいたい。 この4人っていうのが、またワクワクするわけ。 どんな4人になるのかなって。 それで、こうなった。 日本(TOKYO)日本(HOKAIDOU) アメリカ(LA)アメリカ(NEWYORK) HOKAIDOUのやつ、俺より年下だけど、いきなりため口。 僕もそれが好き。そのほうが、いろいろ語れる。 いい奴だった。国際法とかやってて頭いいけど、めちゃくちゃかわいくて。 LAの人、30才の元インターネット事業の人事。 普通ニホン的に考えると、この人おかしな人でしょ? クビになって、旅行してるなんて、ナンセンスだって。 でも言ってた。 「インターネットなんて、もう駄目だ。今は、旅行するだけ」って 僕、思った。すげー、ポジティブだ!って。 この人と日本人とクリスマスパーティを過ごしたんだけど、4席ある机で、一人席が空いてたわけ。 で、そこにきたのが、フィンランドの女性。いきなり、LAが「綺麗な英語」を使い出した。俺にも「ワインどうでしょうか?」とかいって。僕とお前は、そんな関係じゃないだろ!って突っ込みたくなるくらい。確実にやつは、変なこと想像してた。でも、かわいいので、結局3人でワインを3本あけた。 最後にNEWYORKの人。すげーいい服着てて、 こいつは秀才だなって言う人。 僕が、話かけても「Don't care!」っていう。 殻に閉じこもってた。 SEP11があったあとだから、閉じこもるのもわかるんだけど、こういう人にあったのは大きいと思った。 それで、LAの人とひたすら、文化とか社会についてだとかいろいろ話した。それで、自分の世界観の色に染めていくわけ部屋を。 そうすると、NEWYORKの人も帰りには、 GOOD TO SEE YOU(君に会えてよかった) って言うんだ。 あんまり面白くないかな? Posted by: Tsuruta Yuichi on February 2, 2003 07:40 AM
NEWS コロンビア、宇宙に。 違う星に行きました。 BUSH大統領のコメント 「コロンビアは、宇宙へと旅立ちました。今後、日本の感性豊かな皆さんの協力を仰ぎ、またバンバン宇宙に打ち上げます。」 Posted by: Tsruta on February 2, 2003 05:39 PM
shuttle commander,Columbia - Rick Husband Michael Anderson David Brown Kalpana Chawla Laurel Clark William McCool Ilan Ramon お悔やみ申し上げます。 Posted by: Tsruta on February 2, 2003 11:51 PM
飯野さん、おもちゃ屋いこう。おもちゃ屋。子供たち見てると、ホント、子供は本物知ってる。 Posted by: Tsruta on February 3, 2003 11:49 PM
ここには、ゲーム好きや飯野さん好きや 天才の卵達が集まってると思うので、 僕達のグラフィックチームの人材を募集したいと思います!!笑 現在、我【dark?stylish!】では 有能な人材を募集しております!! 形態は、フリーランスの集まりです!! 仕事はやればやるだけ稼げます!!当然その逆も考えられます。 僕は、飯野さんに憧れて、いつかゲームが作りたくて 今、自分に出来ること・・・って考えたときに 漫画を書くことが趣味だったので、3DCGクリエーターを目指しました!! 当時僕は、23歳でした・・・でもかなり漠然としていて 26歳になるまで、まったく上達もせず、ただ、時間を無駄に過ごしてきました。 ぶっちゃけ、プー太郎でした・・・悲(自爆)(現在28歳) で、僕はこのままでは駄目だと思い、3DCGの専門学校に通いました。 これで就職できると、安易に考えていました・・・悲 当然、現実は厳しいものでした!!(当たり前だのクラッカーです) がしかし、僕は失うものなど何も無い!!訳じゃなかったんですけど・・・(既婚して、子供も一人居ます。現在は離婚しました。悲。飯野さんの息子と同じぐらいだと思います。) それぐらいの気持ちで、いろんな会社を受けまくりました!! ゲーム会社を数十社・・・大きい会社から小さい会社まで・・・ 「全滅です!!」 僕は、全滅しました・・・ で、僕は3DCGなら何でも良い!! どんなものでも、そこから突破口を見つけてやると思い 建築パース屋に、就職を決めました!! 僕は、この会社に勤務してからも、自分自身を高める為に いろいろとチャレンジしました!! 当然、飯野さんに近づく為です!! で、フリーランスの3DCGの仕事をゲットしました!! この仕事が取れたのは、専門学校での人脈のおかげです!! 僕は、実力はたいしてありませんが、仲間を作ることは人より 秀でていたようです。(感謝・・・) その仕事は、とっても小さくて、ギャラもとっても安いものでした! がしかし!!僕は、クライアントが求めている物以上のクオリティーのものを作ることに必死でした!! で、クライアントの方には、このギャラでここまでしていただいて 申し訳ないですと・・・とても喜んでもらいました!! ユーザーではないですけど、クライアントも人間です。 その人間を喜ばすことがこんなに楽しいとは・・・ 僕は、胸いっぱいでした・・・徹夜の疲れもぶっ飛びました!! コンビニや、居酒屋でのバイトでは得ることの出来なかった 喜びでした・・・(まあ、少しは居酒屋でもお客さんの喜ぶ顔は嬉しかったですけど・・・笑) で、僕はその仕事の実績一つで、フリーランスを名乗りました!! (天下を獲る旅に出ました。爆笑) 僕自身、昔営業職についていたので、 僕は、自分で営業を掛け捲りました!! で、大阪で少しづつ仕事をゲットしていきました!! チャンスは、絶対逃しません!!どこまでも食らいつきます。笑 で、常に全力でぶつかりました!! 次第に、仲間も増え、大阪ではそれなりに仕事を貰えるようになりました。 で、僕は調子に乗って、去年の2月に東京に上京してきました!! またまた、飯野さんに近づく為です!!笑 東京は、大阪の5倍は仕事が転がっていました!! 僕は、びびりまくりました・・・笑 「なんなんだ?!東京って所は?!」と思いました。爆笑 そして僕は、東京へ来て、念願のゲームの仕事を手にしました!! 大阪では、ほぼ工業系や建築パース系の仕事でした・・・悲 ぼくが、東京で参加したゲームのムービーはこちらのサイトで見てください。 http://www.taito.co.jp/d3/cp/space-raiders/ で、現在もゲームの仕事や、テレビの仕事、アニメの仕事など いろいろとがんばっております!!(ほとんど下請けですけど・・・悲) 僕達【dark?stylish!】は今後も驀進します!! 来年あたりには、有限にするつもりです!!(こつこつ貯めてます。笑) ・我こそはと思う方、 ・いつか【飯野賢治さんをうならせる物】を  創って見たいと思う方、 ・現状を打破したいと思ってる、やる気まんまんの方 夢は、自分の力で掴み取るものさ!! 受身ではどうしようもない!! 駄目でもともと、ぶつけてみようぜ!! 人生一度きりなんだからさ・・・ 産まれたくても、産んでもらえなかった子供もいる・・・ 生きたくても、逝ってしまう人もいる・・・ 俺達は、奇跡なのさ!!ミラクルさ!!笑 だったら、もっと奇跡を起こしてみようぜ!! 俺達はつきまくってる!!運がいい・・・ 【この文章を見ている君も、運がいい!!】 だってこれから、これを見てる【君達】と 【スゲー事】ヤラかすんだからさ!!笑 今、僕の心には、音楽が流れています・・・ 葉加瀬太郎さんの【情熱大陸】・・・ また、やる気が沸いてきたぜ!! うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! 誰になんと言われようとも、俺は突っ走る!! 皆様のご応募、お待ちしております!! メールなどで、作品のあるWEBなどをお教えください!! こちらから、必ず連絡します!! あと、住んでる所は問いません!! ネット環境さえあれば、何とかなります!! 現に僕は、東京・大阪間で仕事をしています。 何の問題もありません。笑 とっても長くなってしまいましたが、 よろしくお願いします。 ======================= 〒132-0021 東京都江戸川区中央4-7-16ブランメゾン201号室 dark?stylish! 代表 岩崎誠一 03-3653-0919 090-4006-0172 http://dark-stylish.net/ iwasaki@dark-stylish.net ======================= Posted by: iwasaki on February 4, 2003 03:35 AM
補足・・・ 後、うちのチームでは、派遣と言う形もやっています。 まあ、クライアントさまからの要望で、どうしても出勤してやってほしい(外部に情報を漏らしたくなかったり、プロジェクトを組んで大きな仕事をやりたいときなど・・・さまざまですけど・・・) まあ、内のチームに登録していただいていれば、 そのような仕事が合った場合に、紹介させていただきます。 その後の努力次第では、社員へ上れる可能性もあります!!ハイ! まあ、チャンスはどんどん掴みましょう!! 僕は楽しいことが大好きです!! 自分が楽しむ事はもちろん、他人が楽しんでいるのを見るのも好きです。 わくわくします!! 世界を、楽しいでいっぱいにしましょう!! それでは・・・ 岩崎誠一でした。笑 Posted by: iwasaki on February 4, 2003 03:53 AM
iwasakiさんへ 心は、錦。 STOP THE MONEY THINKING! 駄目な経営者のコンセプト 「マネー」 フェラーリのコンセプト 「かっちょいい斬新なデザインを続けることと壊れやすさ」 三井ビル前「芸人レストラン」 Posted by: Tsruta on February 4, 2003 06:04 AM
iwasakiさんへ 自分はそれで満足かも知れませんが もっとこの場の空気を読んで欲しいです 明らかに飯野賢治さん本人が出て来にくそうだしさ Posted by: SMC on February 6, 2003 01:16 PM
あ・・・そうですか・・・出てきずらいですか・・・反省。 申し訳ないです。自己中心的でした・・・ごめんなさい。 あの書き込みは、消して下さい!!直ちに消してください!! 本当に申し訳ないです!! ここに居る皆様にも、不快な気持ちを与えてしまいましたでしょうか?そうだったら、深く陳謝致します!! それでは、またいつの日か・・・どこか出会いましょう!! みなさま!! Posted by: iwasaki on February 6, 2003 06:27 PM
飯野さんが来ないはお忙しいからと思いますが? iwasakiさんが影響を受けて頑張ってって、 それを少しでも飯野さんに伝えたいと言う結果の 発言だしそれはそれ良いと思うけど? iwasakiさんがこれからもっと飛躍して 飯野さんの事が世間的に再評価されれば素晴らしいし。 少なくても悪口を延々書かれるより良いです。 個人的には・・・ やったぜ!数年経って「ワープ・チルドレン」が出てきたか! これからももっと頑張れ!って気持ちです。 Posted by: rem on February 7, 2003 05:25 PM
飯野さん、生きてたんッスね(笑 思い起こせばWarp時代にゲームショーで紙テープ投げてから何年過ぎたんでしょうか? あの時中学生でしたよ、、、。 いまだにM2D2をやりたいと思っている粘着質な自分の思考回路が「Warp」という存在は青春の一ページだったと回想させます。 (てか、考え直してくれませんかねぇ?) ちなみに今は大学生と言う社会的に地位がない立場です。 立石さんとかはどうしてるんですか? 今も一緒に活動しているのでしょうか? 話は変わりますが、自分のところでもBlogやってるんですけど、これって普通の日記とは違うんですかねぇ? 違うんだったら早々にタイトルからBlogを外そうかと思う今日この頃。 インフルエンザが流行ってるそうなので、気をつけて(自分も含め) Posted by: Yu_SA on February 8, 2003 02:37 AM
「ワープ・チルドレン」 これは良いですね!! これから、僕はこれを名乗ります!! 「ワープ・チルドレン」・・・ いや~・・・飯野塾とか開いてくれないですかね。笑 僕は、通いたいです。笑 なんちゃって・・・ Posted by: iwasaki on February 8, 2003 04:26 AM
「ワープ・チルドレン」ですか。 私は、ただ飯野さんと感性が合うというだけだから、 「ワープ・チルドレン」じゃないなぁ。 それだと、なんか「ワープ」しか知らないみたいになっちゃう。 これどうですか? 「ださいことは大嫌い集団」 長いかな? 「ださやめ集団」 とかどうでしょうか? あと、否定するのは止めましょう。その人が判断すること なんだから、その人の判断に任せましょう。 ではでは。。。 Posted by: Tsruta on February 8, 2003 08:33 AM
飯野さん、はじめまして。 わたしも数年前、飯野さんがゲーム業界を突っ走ってた ころからのファンです。 最近は前ほど具体的な活動内容が耳に入ってはきませんが きっと、新しいことや楽しい事を追い求めている事に変わりは ないのであろうと思ってます。 これからも応援してますよ! そして、ここに書き込んでいる飯野さんファンの方々の メッセージも興味深く拝見してます。 読んでると自分ももっと頑張ろう!って気持ちになります。 ありがとうございます。 …でも…Tsrutaさん、「ださやめ集団」って… めちゃめちゃダサいじゃんよぉ~!(笑 Posted by: oda on February 8, 2003 01:03 PM
「ワープ・チルドレン」 なるほど、私はそれに該当しますねぇ。 「ださやめ団」ってのは少なくとも私には合いません(笑 私はよく「俺、飯野教の無料会員だから」と言ってます。 あと、 >あと、否定するのは止めましょう。その人が判断すること >なんだから、その人の判断に任せましょう。 と言う発言は私のM2D2の発言に対してのレスポンスですか? だとしたら私の口癖なので、放置してくれて構いません(笑 (なにせ、本気にしてませんから) まぁ、ディベロッパーか何かになったらリメイク権、もらいに行くかもしれませんよ(謎 そうそう、岩崎さん(達?)のページの3DCGは何を使っているんですか? 飯野教な私としてはLightWaveをちょっとだけ使ったりもしたんですけど 、、こういうのなかなか作れ無くって(苦笑 Posted by: Yu_SA on February 8, 2003 01:59 PM
当然!!LightWaveです!!笑 これしかありません!! 飯野さんに近づく為です!!笑 LightWaveは最高です!! まあ、他のソフトでも作れるとは思いますけど・・・ 正直、ソフトはあんまり関係ないと思っています。 でも、心はLightWaveが使いたいんです!! 仕事によっては違うソフトを、今後購入してやるかもしれませんけど・・・ LightWaveは手ごろな値段(現在17万円ほど・・・安) で、かなりいろいろプラグインが付いていて、お得です。笑 はっ・・・また・・・僕は・・・(反省) 飯野さん早く出てきてください。 なんだか、僕がしゃべりすぎで、出てきずらいのでしょうか? すみません。 自粛します。 それでは、また。 (ワープチルドレン)WC岩崎でした。笑 Posted by: iwasaki on February 8, 2003 09:11 PM
なるほど、やっぱりLWの方が立体的なイメージをつかみやすいですよね。 全体的にシェードっぽいと感じたのは気のせいでしたね(笑 レンダリングは標準ですか? 当方Ver5なので、品質がかなり違うなぁと言うのが正直な感想です。 LWって、もっとベッタリとしてませんでしたっけ? 7万くらいでアップグレードは出来るんですけど、 インターフェースがどことなく違って、どうしても手を出せないんですよね。 (お金もそんなにないんで、余計に悩みますよ、、、。) あ、そうそう。 もう一つ口癖を思い出しました。 E0ムービーの公開、まだですか? Posted by: Yu_SA on February 9, 2003 06:17 PM
LWオンリーですよ!!笑。 まあ、ライティングや、シェーダーなどでレンダリング結果は いくらでも、変化します。 レンダリングは標準です。ハイ。 たぶん、ソフトは関係ないです。質感やレンダリング結果が違うのは、ただ単にその過程が違うだけです。 僕は、なるべくソフトには依存しないように心がけています。 実は、僕の所のギャラリーにはとっても古いのも混じってます。 5.5時代の作品もありますよ!!笑。 どこを自分が目指すかで、クオリティーは変わってきます。 アニメっぽいCGが作りたいのか? ゲームっぽいCGが作りたいのか? ハリウッドのように写実的なCGが作りたいのか? それとも・・・現実(リアル)を、作りたいのか? ソフトは関係ないです。どんなに良いソフト、高価なソフトを 使っても、クオリティーの低い作品はたくさんあります!! この業界は、【結果がすべて】です!! どんなプロセスを踏もうとも、最終的な結果が良いのもであれば どんなやり方をしても良いと、僕は思っています!! 自分なりに、やりやすい方法でやったら良いと思います。 あまり、TIPSなどに影響されすぎると、頭が固い、創造性の無い クリエーターになってしまいます。笑。 結果さえ良いものが出来上がっていれば、どんなやり方をしていようと、人は評価してくれます!! 結果が悪いと、どんなに、勉強したり、血を吐くほどの努力を 人の何倍もやっても、人は評価してくれません。 ですので、僕はいつも天才を装ってます。爆笑 あまり言いたくないのですが、僕は努力はしないです!! 勉強もしません。1日1時間ぐらいしかCGをやりません。 「と、周りには言っています。」 (自爆覚悟で言います。) がしかし、それは装っているだけのことです。 クリエーターはそれぐらいの方がかっこいいと思います。 だって、しょぼい作品作って、 「俺、こんなに努力してるんだ!!」とか 「根性だけは誰にも負けない!!」とか・・・ ちょっと、ださいでしょ? たとえ、いい作品作っていても、こんな事言っていては 自分の評価を下げかねないです。(僕は、この場で自爆しました) でも、僕は今後も突っ走ります!! 天才と自分を装って・・・笑 なんだか、話がまたそれてきました・・・ 飯野さんもますます出てきづらくなっちゃったかも??? ごめんなさい。悲。 ただ僕は、飯野さんが好きだし、3DCGも大好きです!! 人生楽しみたいです!! それでは、失礼しました。 Posted by: iwasaki on February 9, 2003 07:06 PM
久々に「風のリグレット」をやりました。 自分の初恋の淡い思い出が蘇ってきます。 あぁ、あの頃はよかったなぁ。 疑似体験のVideoGAMEは今も多いけど、 VideoGAMEで心象風景を引き出される体験は、 非常に新鮮でした。 最近のクリエイターの方は、元気がないのか、 作品にそれが表れていますが、 あの作品にはエネルギーが満ち溢れていました。 私もenoさんに負けないような衝撃を与えられる 作り手になりたいものです。 enoさん、衝撃をありがとう。 また、新しい衝撃を待っています。 Posted by: 麝香猫 on February 11, 2003 12:33 AM
建築好きな飯野さん。 私のお薦め建物紹介します。 青山のカフェ「ロータス」 モダンでありながらスタイリッシュすぎない なごむデザインしてます。デザイナーは形見一郎氏。 原宿のキャットストリートの「hh.style.com」 全面ガラスの開口のクリスタルなインテリアショップ。 設計は妹島和世さん。 Posted by: MASATO on February 11, 2003 06:51 AM
飯野さん、皆さん、こんばんわ。 僕は、大阪のコンピュータ専門学校でCGを専攻している学生です。 初めてカキコします。 飯野さんの作品は、E0からやっています。 やった当初は、ちょっとユーザーを突き放す感のある作品だなあと思っていましたが、 製作者インタビューや、資料などを読んで行くうちに、 こういう意図だったんだと理解することができました。 Dの食卓はいまだにクリアできてないんですけど・・ D2は、クラスの子達にもかなり勧めた、思い出の作品です。 まず、単純に作品のストーリー、演出に感動し、 後に関連本を読んで、飯野さんがどれだけのことをしてきたのかを拝見した時、 これは、ひとつの「作品」だと思いました。 ゲームを「作品」として認識した初めての体験でした。 次は300万本RPGかあ~。って思ってたんですが    w) すいません。 たらたらと、個人的な感想ばかり書いてしまいましたが・・ 飯野さんは、私がクリエイターを目指す、キッカケになった 人物の一人なので、こういう場でお話を聞かせてもらえることは とても光栄です。 将来、機会があれば一緒にお仕事することもあるかもしれません。 その時を楽しみに、立派なクリエイターになれるよう頑張ります。 今の自分があるのも、飯野さんのお陰なのです。 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> IWASAKIさんのお話、面白いですね。 熱い人、好きですよ。 やっぱり、俺たちは熱くないとね。 Posted by: fk on February 12, 2003 02:42 AM
IWASAKIさん、fkさん、 皆さんあついね~(笑) 私も熱い人嫌いじゃないけどね。 今、ゲームを作るというのがすんごく難しい状況だから CGってのもホント金にならないよね。 知り合いのデザイナーも給料安くて嘆いてるし ああいう世界は劇団員と一緒で 世を捨てて、ヒッピーになるようなつもりで 金の事も将来の事も気にもとめないで 自分の理想(=妄想?)に浸ってるだけで幸せという位な奴じゃないとつとまんないよ。 Posted by: MASATO on February 12, 2003 10:27 PM
「ora-ito」 http://www.ora-ito.com ピラタージュ(パクり)の第一人者だそうです。 不名誉な肩書きかと思いきや、そのデザインの質の高さ から、いくつもの名のある企業から声が掛かったのだとか。 凄いです。 感銘を受けました。 Posted by: 麝香猫 on February 13, 2003 12:45 AM
皆さん、こんばんわ。 CGデザイナーは、本当に儲からないようですね。 それに、就職も厳しいようですね。 クラスでも、10人に1人ぐらいしか就職できないようだし。 就職できたとしても、仕事的にも金銭的にもつらいようですね。 「本当、好きじゃないとやってられない。」 でも人生、何かを成し遂げるためにはそういう期間があるんじゃないかと・・・ それが、CGを専攻した時に覚悟したこと。 まあ、年取った時に中途半端なクリエイターでいたくないですね。 また、皆さん、お話聞かせて下さい。 Posted by: fk on February 13, 2003 02:29 AM
儲からない??? う~~ん。 おいらは結構貰ってる方なのかな? 飯野さんには到底及ばないけど 月50ぐらいは稼いでるよ。うん。 はじめてやった仕事は安かったけど、 その次ぐらいから、月20~30はあったよ。 ただ、持続するのが大変です。 おいらは、昔営業職に就いていたので 独自に、バンバン営業しました!! まあ、後は人脈を大切にしてると、どこからか仕事が入ってくるよ! その仕事の実績を元にドンドン営業をかけていく!! ようはやる気と根性です!! で、就職したい人は、フリーからはじめても その実績で、就職できたりするよ!! おいらは、クライアントから何度もうちへ来てくれないかと言われてるけど 仲間を抱えてるので、おいらだけ就職するわけにも行かず・・・ まあ、断ってます。 あんまり、稼げないとか、思い込みすぎるのは マイナスだと思うよ!! 自分の仕事に誇りを持って、それなりの実力が付けば それなりのギャラを交渉しよう!! まあ、実力社会なので、実力がないとまったく評価されません。 こればっかりは、かなり、冷たい世界です!! 評価されずに、むかついたら、他で評価されて見返してやろう!! むかつきを、パワーに変えて!! まあ、一つのことにとらわれず、おおきくすべてを見渡せば きっとどこかに、突破口があるはずです!! CGだったら、ゲームがいいとか、建築系は嫌だとか・・・ まあ、あまり選り好みせずに最初は、貪欲に何でもこなしていこう! CG以外でも同じだと思います!! ただ、おいらは飯野賢治さんに捕らわれまくってますけど・・・自爆 それでは、皆さんがんばりましょう!! 内のチームも、人材は常に募集しています。 何かのきっかけになれば幸いです。 Posted by: iwasaki on February 13, 2003 04:01 PM
皆さん、こんばんわ。 IWASAKIさん、レスありがとうございます。 プロの方のご意見、大変参考になりました。 実際に活躍されている方の前向きな意見を聞けると、 後からついていく私も、希望を持って進むことができます。 デザイナーで食べて行くことに不安を感じていたのも事実でしたので・・・。 ま、まだそんなたいそうなことも言える立場でもないんですけどね。 w) IWASAKIさんのおっしゃるように、いろんなことにチャレンジしていきます! ありがとうございました。 Posted by: fk on February 15, 2003 02:34 AM
こんなページがあったのか…うれしいなぁ 皆様始めまして、ちょっと見ていたら気になったので一言 CGは儲からない?という意見がありますね。 ボクは某ゲーム会社でライセンシー関係の仕事(本業)をしながら 個人でグラフィック外注(趣味&副業)やってますが 外注の方で月に30万く弱らいもらってますよ ボクとしては十分すぎる程貰っている印象なんですが、これは安いんですかね? 広い意味でのスキルと人脈があれば仕事は豊富にある世界だと個人的には感じています 若造が生意気な事言ってすみません Posted by: sid on February 19, 2003 11:21 AM
はじめまして、ktnです。 デザインの職業につかれてる方や、税理士目指してる方など、色んな人にwarpの仕事は影響与えたんですね。(ちょい感動)   僕もwarpみたいな仕事やりたいです。将来的に。   クリエイティブってことね、いい仕事。  金銭的なサクセスも、もちろん生きるために重要だけど、自分の仕事持つって、自分の経済やネット持つってことだから、それが一番うらやましいです。CGやデザイン熱く語る人、カッコいい。  かくゆう私、俗に言うフリーターです。 (フリーですら括弧づけされる。!) でも、フリーでもなんでもないです。金銭の重力に決定されてるから。  いっそ青年海外協力隊でも行こうか!とも思います。(嘘)  あるいは、坊さんになって悟りの道を...とか。                      (少し、本当)  アトムの誕生日がもうじきです。いい世紀に!   http://astroboy.jp/   Posted by: ktn on February 25, 2003 03:07 PM
+ロボット13ヶ条 http://www.asahi.com/ad/clients/atom/world_robotlaw.html 父と呼ばないとだめ、とか法律ちょっとへん。           改正されるべきやろ。 Posted by: ktn on February 25, 2003 03:48 PM
はじめまして。 飯野さん、そろそろRADIOやって下さい。 最終回のピアノもよかったなぁ。ちょっと失敗したあたりも・・・。 Posted by: tsugu on March 3, 2003 04:51 PM
こんなサイトがいつのまにか出来てたなんてびっくり。 E0最高だったな~。 Posted by: act on March 11, 2003 06:17 PM
恥ずかしながらネット初心者です。けど、繋げて即このHPを探し当てました(笑 僕はゲームクリエイター志望ではないけれど、ゲーム批評から出てた「飯野賢治の本」は今でも僕のバイブルです。ジャンルの壁を越えて、一つの真っ直ぐな生き方が刻まれてる素敵な本だと思います。 僕は通ってた高校が地方の進学校で、飯野さんと少し境遇が似てるんですが、中退して鬱屈としていた時には、この本に随分勇気づけられたものです。 正直言ってゲームって基本的に好きじゃないのですが、飯野さんのは大好きです。現実逃避としてのゲームじゃなくて、目の前の現実に向き合わせようっていう、すごくヴァイタルな力を感じる。 D2のエンディングのところでは、理由も判然としないままに泣きました。ちょうど朝日が差し込んできてる時間帯で、また一日が始まるんだ、とか妙にそんなことが意識されて、「やっぱ飯野さんはすげぇや」って。 あとリアルサウンドも大好きです。けど、三回やって三回とも同じエンディングに行ってしまいました。ゲームやってるって意識がないから、つい正直な選択肢を選んじゃうんでしょうかね。 だらだらと綴ってすみません。これからのご活躍を陰ながら応援しております。飯野さんガンバッテ! Posted by: 寿利亜野 on March 29, 2003 12:20 AM
高校1年の時、父親が自殺して苦しい状態の時「ゲーム」を読んで、立ち直ることができました。今でも辛いときは読みます。  今はゲームはほとんどしないですが、飯野さんのゲームはやりたいです。 ラジオの最終回が入ったMDは僕の宝物です。 体を大事にしてこれからも頑張って下さい。 Posted by: 3dragon on March 31, 2003 11:59 AM
Dの食卓ですか・・・ 一度やればたくさんって感じのゲームでしたね。 FFのようにやりこみたいって感じではなかったです。 キャラの動きにしてもフロムソフトウエアのアーマードコア と言うソフトのACなんかを経験しているともうやれないですね。 時代の流れを読めなかったのかな・・・ Posted by: ソラ on April 6, 2003 12:57 PM
FF、アーマードコアと比較されるのも何かアレですね(笑 D食のような世界観先行型のゲームを、プレイ先行型のゲームと比較するのはナンセンスかと。 ようは、D食は世界観を楽しめ、と。 そこそこ売れた理由はひとえにこの辺りにあるのではないでしょうか? また、"32ビット機"の可能性を示した先駆者と言う点において価値が高いのかも知れません。 (ところで、アーマードコアずいぶん後に出たんだから、モーションが多少良いのも当たり前ですよね。) #アーマードコアを例に挙げてるので二、三言。 #PCゲーム(特にFPS)をやってると、出来が良くないような気が…。 #ライトユーザに売るには難しいし、コアユーザに売るにはつまらなすぎでは? #あと、私のにとってのACはエースコンバットです(笑 Posted by: Yu_SA on April 11, 2003 08:11 PM
みなさんへ スーパーワープってもう潰れたのですか? はやりD2は失敗?? 皆さんの意見が聞きたいです。 飯野さん本人もワープ自体「バンドだ」っと言っていましたもんね 良い演奏ができなくなったら解散するって。 あのころのワープのプログラマー立石章三郎 林田浩典 宮崎朋浩 さんたちはどこ行ったのでしょうか~ Posted by: tsuku on April 20, 2003 04:00 AM
D2はあまりにもユーザーを突き放しててストーリーも意味不明で シューティング部分はそれなりに遊べたけど正直どこがいいのか さっぱり分からなかったですね。販売本数たしか5万本くらいでしょ? 飯野さんのことはラジオ聴いてて好きだったけど ワープのゲームやって面白いと思ったことないです。 Posted by: takano on April 20, 2003 09:43 AM
飯野さんはゲーム作るのやめたんですか? テレビとかではゲームクリエイターとして出ていますけど。 業務内容が変わりましたとかで なんかいきなりホームページもなくなったし、 ファンとして、どうかな?って思いますよ。 今まで大切にしてきたユーザーをどう思ってるのかな? もうどうでもいいやって感じですか? 過去の雑誌のインタビューとかで次はこんなゲーム作るとか 言ってますよね。買う方は期待して待ってるんですよ。 ゲーム止めたのなら「今までwarpを応援してくれてありがとう」 くらいあってもいいんじゃないですか? Posted by: tate on April 20, 2003 09:30 PM
WOW! D2は理屈より感覚で愉しむゲームやったと思います。 確かにユーザーを手取り足取り導いてくれるゲームでは なかったかもだし、興行的にも成功じゃなかったの でしょうが、響いているユーザーも確かにいるわけで、 十人中一人が感動できるゲームなら、飯野さん的には 満足だったんじゃないかなぁ。 その辺、確かにプロとして大丈夫かなぁ、って思いも あるけど、そういうナイーブさが飯野さんの魅力やと 思うな~。 安心して遊びたいユーザーはFFやってるのが無難 だと思う。 下手に手出すと火傷するぜ、俺の感覚に付いてこれるなら 着いて来な、的な、作り手とユーザーのせめぎ合いが 僕は好きだな~。 発見があってさ。 Posted by: 寿利亜野 on April 20, 2003 11:08 PM
こんにちは、お久しぶり、元気ですか? ネット街道を歩いていたら何やら懐かしい名前のアドレスに 当たったので寄ってみました。 元、某吹奏楽部のトロンボーン吹きです。 そろそろ下記タイトルのテープの第2弾でもつくりませんか? 残念ながら第1弾のテープは紛失してしまい手元にないのですが… あっそうそう、ハナモゲラの続編もいいなぁ。 といったところで、いつか出会う日があったら飲みましょ。 では…。 春の猟犬をいまだに聞いているしみったれトロンボーン吹きでした。 Posted by: 工藤の女○○特別記念番組 on April 22, 2003 01:37 AM
飯野さん、初めまして(。。) やっとみつけました。 ぼくは今、飯野さんみたいになりたくて専門学校で3DCGの勉強してます。 中学生の時に、よく雑誌で見ていつもかっこいいと思っていました。 いつか一緒に仕事できたらなーっておもっていました。 ぼくは、全然飯野さんの情報がわからなくて、わからないのですが、、、 ワープはもう解散しちゃったのかな? もしそうだとしたら、、 それは凄いショックだけど、、、 でも、飯野さんはいまでもかっこいい事していて、またひょっこりとでてきて、みんなをおどろかせてくれると思っています。 いまは、なにをしているかしりませんが、がんばってください(^^) ぼくは、まだまだおいつけませんが、、いつか飯野さんと肩を並べて歩けるような人間になりたいと思ってます。 もし、飯野さんにおいついたら、そのときは、お酒でものんで一杯やって下さいな。 長々とかきこんですみませんでした。 がんばってください! Posted by: naoto on April 22, 2003 01:53 AM
飯野さん、皆さん初めまして。 私も飯野さんの影響を受けまくった一人です。でも私は飯野さんのゲームは一つもやったことがありません。飯野さんを初めて知ったのは「ナイト・ワープ」でした。当時は美大方面の受験の浪人生で、あの番組には毎回励まされました。 その後著書「ゲーム」「2003」などを拝見し、飯野さんの考えていることと自分とのバイブレーションが全く一緒で驚きました。ここに書き込まれている方々にも非常に近しいバイブレーションを感じます。 いつか飯野さんと一緒に何か仕事をしたいです。そのときは宜しくお願いします。 ところで、「ナイト・ワープ」にて飯野さんがオーガナイズしたイベントはどうだったのでしょう?行きたかったです。 Posted by: neo on April 24, 2003 11:54 PM
はじめてメールします。 飯野さんの御活躍、以前より応援してました。 さて、突然の不躾なお願いなのですが、 『こんなハードウェアがあったら、売れるのではないか!?』 と勝手に思いつき簡単な企画書の触り部分を作ったのですが、見ていただけないでしょうか? http://www.cosmos.ne.jp/~kaele/yesdesign.html もし、興味をもって頂けたら、御連絡ください。 お忙しい所失礼しました。 Posted by: kisitakeo on April 26, 2003 11:48 PM
デカいこと言うヤツは技術が足りない。 技術があるヤツはそれが枷になってる。 世の中、どうにもうまくいきませんな。 Posted by: shamo on April 27, 2003 02:26 AM
>tsukuさん 立石さんはCGディレクターですね。 >shamo 心理ですね、それ。 先進性を選ぶか普遍性を選ぶかは難しいところと言ったところでしょうか。 Warpは先進性を採ったメーカーだと思うんですけど、 その先進性が故に煮詰まっていないゲーム性とかになっているのかもしれません。 でも、こういうメーカーがいなかったら開拓出来ない分野があると思うんですよ。 "誰かがやる"ではなくて"率先してやった"事にこそWarpの意義があったんじゃないかと思ってます。 あと、飯野さんはジョン・レノンタイプだから、 ポール・マッカートニーにあたる存在がいればもっと長く遊べる物ができたのかもしれませんね。 まぁ、どっちにしろ解散が待っている罠なんですけどね(笑 #本当はBlurのデーモンとグレアムを例えにしたかったけど、 #知名度から却下。 個人的には、「少数精鋭」を謳ったあたりにジレンマを感じます。 やりたいことが大規模なだけに、少数だと時間がかかって結局こぢんまりとした物になる、と。 ただでさえ開発費がかさむ32ビット機以降を強く意識した会社だったはずなのに、 アーティスト性を保てるギリギリの人数を厳守したが故に結果こういう業種変更になったんですかね。 ところで、Superwarpでは音楽レーベルやらをやるとか言ってましたけど、 それもどうしちゃったんですかね? あと、光通信が気になります。 まぁ、そんなところです。 #やばい、Warp本がどっかに行っちゃった(汗 #誰かに貸したっけかなぁ?(布教活動の一環で) Posted by: Yu_SA改めYu_HF on April 27, 2003 01:57 PM
久々の麝香猫です。 技術、管理、デザイン。 今はそのどれもが優秀でないと業界では生き残れないと思いますし、 クリエイターの資質としても、専門馬鹿な人間は適正ではないでしょう。 ただ、アマチュアのクリエイティブ活動をしている段階から、完璧を期待するのもどうかと思うし、 クリエイトは妄想から始まるものですから、その妄想まで否定するのは善くないと思いますよ。 いや、一般に言えばshamoさんの言うことは正論なんですけどね。 正論で片付けられないのがこの世の中だと思うので。 Posted by: アート猫 on April 27, 2003 02:20 PM
はやく出てこーい。 飯野ー。おーい、どうしたー、どこにいるんだー おーい Posted by: ぱん on April 29, 2003 03:04 AM
誤解を与えてしまったようですね。 「デカいこと言うヤツ」ってのは飯野さんのことじゃないですよ。 そりゃ、「300万本RPGはどうした!」とか小1時間問い詰めたいってのはありますがね(笑) Posted by: shamo on April 30, 2003 07:27 PM
飯野さんにはまたナイトワープみたいなラジオやってほしいな。 ネットで放送するのもおもしろいと思うけど、飯野さんはネットラジオとかに興味ないんですか? ナイトワープは毎週テープに録音して何回も繰り返し聴いてました。 今まであんなにハマッたラジオ番組なかったです。 ワープのゲームにはあまり影響受けなかったけど飯野さん本人にはかなり影響受けました。 Posted by: takano on April 30, 2003 10:20 PM
飯野さん早く出てきて。 私達はあなたと『会話』がしたい。 YOSIKO Posted by: YOSIKO on May 2, 2003 02:44 AM
ナイトワープと言えば、エンジェルを切った時は鬼だったな。 飯野さん、最後まで冷たかったし。 他の番組のためにサボったんだっけ? 高校サボった人間がよく言うよと思った記憶が…。 飯野さんの動向も気になるけどエンジェル由美は心配だ(笑 ところで、ほぼ同時期にやってた電グルのドリルキングアワーも良い番組だった。 SCEの広報がゲーム持ってくるのに、冷たくあしらわれててそこが好きだった。 Posted by: Yu_SA on May 2, 2003 06:26 AM
飯野さんって引きこもっちゃったんですかね? レスがほいですよね。レスくんないと大事な飯野信者も離れていっちゃうんじゃない? >Yu_SAさん 漏れもそれ聴いた。 ラジオ使っての公開説教(w エンジェルは完全に晒し者。 あれは本当に可愛そうだった。 録音しようと思ったけど、呆然としちゃってラジオの前で固まっちゃったくらい、我が耳を疑った。 ひどかった、本当に。あの時の放送は。 ここに来て飯野リスぺクトしてる人もあれ聴いたら公共の電波であんなこと言えてしまう飯野の人間性に辟易するはず。 会社潰しまくってるのも分かる気がする。 Posted by: 開運どん on May 2, 2003 05:01 PM
enoが白装束の集団に入ったという噂は本当か? http://www.geocities.com/eno1800/ Posted by: Roxy Music on May 2, 2003 06:12 PM
飯野さんはこれに参加したらいいと思う でも忙しそうだから無理だね。 http://newswatch.cool.ne.jp/sirokuro/ Posted by: Takano on May 2, 2003 06:55 PM
>開運どんさん あ、耳が痛いのですが、あれを笑って聞いていたのが何を隠そう自分な訳でして(苦笑) いや、最初はネタだとばかり思ってたから。 板谷さんが出てきた時は少々面食らいましたね。 板谷さんは最高だったけど、逆に原稿カミカミで 進行も下手なエンジェルが余計に恋しくなったものです。 そうそう、飯野さんが作ったエンジェルの曲、結構好きなんですよね。 「モノクロームの風」でしたっけ? あれのCDがあるなら欲しいなぁ。 >Roxy Musicさん 飯野さんはあんな大勢の団体は嫌いじゃないかなぁ? 自伝に書いてあったと思うんだけど、 「気の合う仲間と海底にドームを作ってそこに住みたい」らしい。 妄想電磁波云々より、ムカツク人間の方がよっぽど有害なんだろうね。 俺もそう思う。 ところで、そこのリンク先にある160番、何か不自然だな。 飯野さんは思いのほかバイオ好きなんじゃなかったっけ? ま、アンチ飯野のスレにリサーチ不足は責められないか? >Takanoさん takanoさんとあなたは同一人物? どことなく雰囲気違うな(w #名前を改めたはずなのに、前のハンドルで投稿してしまった(汗 Posted by: Yu_SA改め直してYu_HF on May 3, 2003 02:20 AM
>Yu_SA改め直してYu_HFさん >takanoさんとあなたは同一人物? >どことなく雰囲気違うな(w もちろん同一人物ですよ。 雰囲気ちがいますか? 確かにエンジェル由美は進行下手で聞いててイライラした。 あんまり真剣にやってる感じがしなかったし。 飯野さんが怒るのもしょうがないのかなとも思った。 Posted by: Takano on May 3, 2003 03:10 AM
ワープもスーパーワープという会社も随分以前に倒産したんですよね。 現在のfytoという会社も、時間の問題と言えるのではないのでしょうか。業務内容がさっぱり分からない会社ですし。 当方、飯野さんのワープのゲームには何も影響受けませんでしたけれども、飯野さん自身にも何も影響受けませんでしたが、何か? Posted by: fyto on May 3, 2003 07:26 AM
>Takanoさん いや、なんとなく気になっただけ。 ごめんね。 >fytoさん 仮にもワープとスーパーワープが倒産と表現出来るなら、 東京通信研究所がソニーになったのも倒産と言えそうだな。 いつから社名変更だけで倒産と表現出来るようになったのかと小一時間(省略) それに、表舞台にあまり出てこない企業を さも何もやってないような企業に受け取るのは香ばしいな。 #かなりの数の中小企業をバカにしているのか? てか、何かしらの影響を受けてるからここに書き込んでるんでしょ?(w 影響受けてないなら、わざわざ書き込まないよね、普通。 陰湿なのか、よっぽどのファンかどちらかだな(w 確かに裏切られ続けた感はあるよ、正直。 でも、アップル・コンピュータやらセガやらの裏切りに比べれば、 規模の違いこそあれど、飯野さん達は良い仕事したと思うよ。 まぁ、不満はM2D2とE0ムービーの事だけなんだけどさ。 とにかく、彼らがした行動や発言には何か夢があって好きだった、以上。 異常なファンの脊髄反射でした。 Posted by: Yu_HF on May 3, 2003 11:48 AM
久々にD食やってみたらやっぱりいいなと 思いましたよ。特に音楽。飯野さんのセンスは やっぱり好きなんでどうにかプレステ 戻ってきてくれないかな。でもやっぱり難しいか。うーむ。 普段ゲームやらない人もやってみようと思わせるものが あったと思いますよ。僕もそういうタイプですし。 それにしてもすさまじく長大なスレッドに なってますね(^^;結構攻撃的な書き込みもあるし。 思いっきりワープ的。賛否両論まっぷたつ感が出てて これはこれでいいか、と。 そんなこんなでワープ復活&飯野ゲームをそこはかとなく 期待しています。んでは。 Posted by: yt on May 3, 2003 08:12 PM
https://fyto.com/ でもこのページ画像だけなのは寂しいな。 今どんな仕事してるのかぐらい載せて欲しい。 http://www.nttdocomo.co.jp/new/contents/02/whatnew0415.html http://www.softbankec.co.jp/press/020917.htm これ以外、飯野さんがどんな仕事してるのか興味あります。 Posted by: Takano on May 3, 2003 08:15 PM
デジタルな世界から、リアルな世界へ目を向けていると言う事なのかな?飯野さん・・・ インタラクティブ・・・って事かな? 飯野賢治さん・・・大好きです。尊敬します。 今後も、突っ走ってください! 僕も突っ走ります!!笑 Posted by: iwasaki on May 3, 2003 10:20 PM
誕生日おめ Posted by: Takano on May 5, 2003 01:40 AM
『2003年、あなたは何をしていますか?』 飯野賢治対談集『2003』帯より。 で、飯野さん、あなたは何をしていますか? 本の中でゲームのアイデアが52本あると言っていましたが(笑) 『開運どん』はその内の一本? 年6本、ソフトを出すこともできる、と言ってましたが(笑) ライブばっか観に行ってたら作る暇なくなっちゃったかあ。 Posted by: 2003 on May 6, 2003 10:13 PM
D2作って気力も体力も使い果たした感じがするので もうゲーム自体、興味ないんじゃないのかな? ゲーム作るの向いてないって分かったら仕事変えたんでしょ 今、ゲーム作ってもリアルサウンドやD2以上、売れると思わないな。 大作じゃなくてゆるい感じのゲームだったらやってみたい気もするけど Posted by: Takano on May 7, 2003 12:37 AM
景気が悪い国の作品はつまらない物が多い。 …持論です。 #そんなわけで、最近は洋ゲーの方が面白いと思う。 #まぁ、America's Armyしかやってないけど…。 Posted by: Yu_HF on May 9, 2003 11:13 PM
今はどうしているかと思って、探しにやってきました。 RPGについては残念でしたが、好きな時に好きなだけ好きな形でやるのがアートだと思います。 今読み返してみると、次の次と言ってましたよね。 そろそろかな。 それとも、新天地を探し待っているのかな。 はたまた、堕落しているのかな。 期待というか、理解の形でわかる気がしています。 宜しかったら、お返事をください。 後先になりましたが、はじめまして。 Posted by: mit on May 18, 2003 01:47 PM
Blog更新 マダー? ☆ チン   ☆ チン 〃 ∧_∧   .ヽ___\(\・∀・) マチクタビレタ~     \_/⊂ ⊂_)   ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |   |        |/   . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Posted by: nanasi on May 21, 2003 12:37 AM
賢治、その後どうしてますか。 私、よ。 あの頃は札束風呂に一緒によく入ったわね。 私、まだ好きよ。 早くまた抱き合いたいわ。 私、賢治と結婚生活と言う名の相撲を早く取りたいの。 Posted by: cyoberiba(cyo-beri-bad) on May 21, 2003 02:24 AM
飯野さん、ホントどうしちゃったの? 仕事が忙しくてBlogの更新が出来ないならしょうがないけど なんとなく流行ってるからBlogやってみただけにしかみえないよ。 三日坊主で終わるのはかっこ悪いと思う。 Posted by: takano on May 21, 2003 03:28 PM
相変わらずしょうがねえ奴だな。Eのは。 きっと完全にココの存在、忘れちゃってんじゃない? 忙しいって言っても数分書き込む時間もないわきゃないだろし。 そのうち自然消滅するんだろな。 と、書きつつ復活を期待してみるw Posted by: ore on May 22, 2003 02:32 PM
賢治。 また、 私、よ。 あの頃のドル箱あざらしといえば賢治だったわね。 あの頃、賢治と一緒に、よく豚の角煮とかも食べにいったものね。 実は私、どっちが黒豚なのかわからなくってね 一体どっちを食べているのかって、混乱したものだわ。 でも、ね。    共食いしている賢治のやわらかい腹も、とってもまろやかなラードだったわ。 あーぁ。賢治のロースが懐かしい。 私ね、最近よくアゴ髭あざらしを見るたびに、賢治の腹を思い出すの。 だって、あんなにいっぱいのっかってたんですもの。    けんじのおなか いずこで たれが ねぶっているのやら Posted by: cyoberivu(cyo~beri~devu) on May 22, 2003 10:09 PM
くだらん書き込みが多いですね。2ちゃんねるみたい。 自分は飯野ファンだから許せないです。 Posted by: ymtn on May 23, 2003 12:51 PM
飯野賢治さんって、選挙の公約を守らない政治家みたい。 昔は凄いファンだったけど、正直このままだとがっかりだ。 Posted by: titose on May 23, 2003 05:27 PM
見る側はとくに対価を払っているわけではないので、更新の義務もないでしょう。 こんだけ荒らしといて更新しろはないでしょう。 >Yu_HFさん >景気が悪い国の作品はつまらない物が多い。 私もそう思いますね。続編ものが増えますし、クリエイターが自由にモノが作れなくなるのは実感ですね。 最近はどれも商業ベースになっていて、クオリティーは高くなっても、新鮮な感動を得られるモノって少ないですよね。 Posted by: アート猫 on May 29, 2003 01:06 AM
俺も荒らしに含まれるの?だったら ごめんね。 微妙に古いネタだけど モナーはFlashに乗って海を渡る 2ちゃんねらーに荒らされたFraserくんのBlog Posted by: takano on May 30, 2003 07:46 AM
間違えたのでもう一回

モナーはFlashに乗って海を渡る
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/28/cjad_horikoshi.html

2ちゃんねらーに荒らされたFraserくんのBlog
http://www.blogjam.com/old/000948.html

Posted by: takano on May 30, 2003 08:01 AM
Blogはナマモノなんだから、ほったらかしにしてたら荒れて腐ってしまいますよ。コミュニケーションについて飯野さんは認識不足だと僕は思いますけど。日記じゃなくてBlogという形式をとったんだから、それ相応の覚悟を持って運営してほしいと思います。飯野さんはそういうコミュニケーションに面白さを感じてBlogを始めたんじゃないでしたっけ? Posted by: titose on May 31, 2003 03:29 PM
もし自分がここ運営してたとして こんな誹謗中傷賞賛入交状態になったらもう やっていきたくねーなぁ、と普通に思いますが。 サーバーからデータ抹消するなら今ですよ飯野さん? Posted by: neer on May 31, 2003 09:37 PM
確かにBlogって形式は失敗だね。 誰でも書き込めるからただの掲示板になっちゃってるし 書き込み数えてみたら106もあったわ。 今年になって急に書き込みが増えたのはテレビに出たせいかな? Posted by: takano on May 31, 2003 10:36 PM
僕が様々なトラブルを抱えた高校生だった頃、宿命的に飯野賢治という存在に引かれたことがある。 当時僕は自意識過剰で身勝手な、自身の巨大なエゴのせいで毎日が退屈に感じられ、その状況を劇的なまでに破壊し吹き飛ばし去っていく、台風のような存在をずっと待ち望んでいた。 そんな僕に飯野賢治の発言はノミのように、鋭く突き刺さるような形で心に響いた。当時飯野賢治はPSからセガサターへとプラットフォームを変えた頃で、あらゆるメディアでのインタビューを展開していた。その刺激的な発言の数々は、退屈な生活を送っていた高校生を虜にするのにたいした時間はかからなかった。 その後出版された「ゲーム」という本には強く励まされたし、D2発表会でのデモンストレーションには心が震えた。僕は彼の発言に酔いしれ、妄信的にその言葉の一つ一つを受け入れた。しかし、そんな時期は長くは続かなかった。飯野賢治のその壮大なイマジネーションは僕に夢を見せたが、その夢は壮大であるが故に具体的な形を持ち、大地に根をおろすことはなかった。その事は僕に公道で走るF1カーを連想させた。 僕は彼の作るゲームを面白いと思ったことがない、確かに美しいグラフィックや哲学的なストーリーはいい。 でもゲームにとって最も肝心なゲーム性が、彼の愛するl芸術性だか革新性だかによって、致命的なまでにいびつな形に歪められてしまっていた。プレイヤーに開かれた形で提出されなければならない箱庭空間は自閉的な物語によって自由度を狭められ、作業的で生気の無い物となってしまっていた。D2に到っては、作家性にではなく、皮肉にも作家性が潰したゲーム性に対して悲しみが込み上げて来てしまったほどだ。 その後飯野賢治はゲーム業界から手を引いた。本当に台風のように、僕の人生からただただ通り過ぎていってしまったのだ。その後には、ただただぽっかりとしたものが心に残っていただけだった。 Posted by: eclectic on June 1, 2003 01:38 AM
ワープのゲームより飯野賢治そのものに惹かれてる人って多そうだね。 俺もそんな感じです。飯野さんが好きだからワープのゲーム買ってましたね。 飯野さんって自分のゲームのこと語るのが好きでそれ聞いて 期待して買ってみるんだけど正直どこがいいのかさっぱり分からなかった。 リアルサウンド出た時のファミ通のクロスレビューが気に入らなくて ラジオでレビュアーのことボロクソに貶してたのは聞いてて引きましたね。 リアルサウンドはわりと好きだどファミ通の評価は妥当だと思う。 飯野さんはD2発売当時ワープのBBSにたくさんあったD2の批判に対してはどう思ってるのかな? ユーザーの評価やセールス的にも成功したとはいえないけど飯野さん的には満足ですか? Posted by: takano on June 1, 2003 08:04 AM
う~む、blogって日本で言う日記じゃなかったの? 日記に掲示板があるからblogって言う定義じゃないよねぇ? ZDNetで海の向こうじゃblogが流行ってるって見て以来自分の日記をblogと呼んでいたり…。 ま、いっか。 で、思い出したんだけど、D2の一番いただけなかったところは、 感動させるシーンもGD-ROMの読み込み音でゲンナリって事。 コードベロニカとかじゃそんな音しなかったなぁ、と。 そう言えば、D2のワールド・プレミアでローラがドラム缶を打って 爆発させてたけど、アレ、製品版では使えなかったなぁ。 >eclecticさん あなたの文章もまた、愛情にあふれすぎてて読みにくい、と(苦笑)。 反面教師ですね、これは。 正しいこと言ったやつが正しいことをするとは限らないし、 間違ったことを言ったやつが間違ったことをするとは限らない。 成功の後に大きく出たら成り上がりと罵られ、 成功してない状態で大きく出たらビッグ・ヘッドと罵られる。 つまりは世の中うまくできてない、と。 (私の文章が読みにくいのも、愛情のためだと思って下さい…。) >takanoさん あの生き方はうらやましいでしょ、やっぱ。 自分もそんな口ですよ。 で、ファミ通のクロスレビューなんですけど、アレが気になりますか? ゲームほどエンターテインメント性が高くて幅広い物を あのような形で評価を下していること自体馬鹿馬鹿しいと思いますよ。 (もっとも、あのレビューは評価以前に"圧力"を感じずにはいられませんが…。) アレを見てゲームを買っている人間にそもそもWarpゲーが理解出来るかと(笑)。 Posted by: Yu_HF on June 1, 2003 04:48 PM
ファミ通などのクロスレビューは評価を下しているというよりは 沢山で発売されるゲームのどれを買っていいのか悩む人たちへのアドバイスという意味で始まったものだと思います。 …とか書いてみてもこの辺の解釈は人それぞれで解決できない問題ですので難しいところですが。 しかし「アレを見てゲームを買っている人間にそもそもWarpゲーが理解出来るかと」と言われると、はぁ?そんなスゴイ次元ですか?って言いたくなります。 生意気言ってすみません。 Posted by: tomohisa on June 1, 2003 05:20 PM
僕が今飯野さんに聞きたい事は、 D2は凄いとか、 300万本売れるくらい面白いRPGを作ってるとか、 今日経新聞の一面に載るようなプロジェクトをやっているとか 散々人を期待させるようなことを言っていたのに、 なぜ前触れも無く急に姿を消し、応援してくれていたファンに対して何のメッセージも無いのかと言うことです。 本当にファンの気持ちを考えたことって、あるんですか? あるんだったら、何かその後の説明をしてください。 ないんだったら、人の期待をあおるような発言をしないでください。ただ凄いことをしてるんだぞって、自分を誉めてもらいたいだけのような気がして仕方がありません。 ゲームに限らず、なにか人の喜びに繋がる事をしたいのなら、 過去の過ちを無かったことのようにする振舞うのはやめて、 一度過去を見つめなおしてほしいと思います。 Posted by: eclectic on June 1, 2003 06:37 PM
>tomohisaさん ああ、確かに「そんなにスゴイ次元ですか?」と書かれれば「いいえ」と答えたくなりますねぇ。 実は、Warpゲーを面白いという人間が他人の評価ごときで 購入の是非を決めないんじゃないかって事を言いたかったんですよ(笑)。 あのレビューを見てからWarpゲーを買おうなんてあまり思いませんよね。 ちょっとわかりにくい表現でしたね、以後気をつけます。 で、あのレビューなんですけど、偏ってる感じがして 公平感があまり感じられないんですよね。 偏見というのはわかってるんですけど、自分が好きなゲームに対しての偏見と どっちがひどいかというと、向こうの方がひどいんじゃないかなぁ~ってな感じで思ってます。 (嗚呼っ!これこそ最大の偏見だっ!) >eclecticさん 私が思うに、飯野さんは友達と話している感じで 「300万本RPG」やら「Enemy Zero movie」やらの構想を披露したんじゃないですかねぇ? 叶う叶わないは別として自分のアイディアをシェアしよう、と。 私はよく友達と夢を語り合ったりしたから、それの延長線上だと感じていました。 あと、他のメーカに比べればずいぶんとユーザに近かったと思いますが如何でしょうか? 近かったが故に遠ざかった時のショックはでかいかと。 失礼を承知で聞きますけど、あなたはエゴイストだったんですよねぇ? それを見つめ直してどうしましたか? 過去を戒めとして振り返ることは正しいとは思いますが、 栄光にすがりついたり、過ちがいつまでもつきまとうよりも、 すっぱり忘れた方がクールだと思います。 で、これはお人好しで貧乏な私の独り言なんですけど、 飯野さんとの交流は思いのほか安上がりだったな、と。 ソフトはあまり出なかったけど、何故か交流はそれなりに深い気がしてしまう。 良く言えば「タダで夢を見せてくれた」と言ったところでしょうか。 悪く言えば「ペテンにかけた」になるんでしょうが、 それは個人の感じ方一つだと思います。 //文が長い割に身があまり無いッスね、精進します。 Posted by: Yu_HF on June 2, 2003 12:00 AM
ここの議論は不毛だ。 突然何を、と思うかもしれない。 だが私には、ここの議論から、 何か素晴らしいアイデアが生まれたり、 問題が解決したり、とにかく、 何か「ポジティブな」結果が生まれるとは到底思えないのだ。 そういうものにエネルギーを使うのは無駄だ。 特に目に付くのが、 「散々期待を煽っておいて、結局何も無かった、責任をとれ」 という書き込みで、正直、閉口する。 なるほど、確かに飯野賢治(敬称略)は、300万本RPG(仮)や、 スーパーワープなど、有言不実行な点がある。 その他者とは少し香りの違うイメージに、期待した人も いたのかもしれない。 だが。 だが、それがどうしたというのだろう? 飯野賢治は、300万本RPG(仮)を作ると発言した。 しかし、実際には作らなかった。 ただそれだけのことだ。 勘違いされると困るが、飯野賢治に責任が無い、 と言っているのではない。 パブリックな場での発言である以上、嘘吐き、 というレッテルを貼られることぐらいは、しょうがないと思う。 だがしかし、その嘘を「信じた」のは、ユーザーなのだ。 ユーザーは、スーパーワープに、「期待させられた」のではなく、 「期待した」のだ。 このユーザーの自発的な行動に、飯野賢治の責任が無いのは、 明らかである。 だがここに書き込んでいる方々の大半は、自らの「自発的な」 行動の責任を、飯野賢治が取るべきだと考えているようだ。 私は、これは大変アンフェアであると思う。 これは毒ではない、という言葉を信じて毒を飲んだ人は、 死ぬのだ。 自分たちは毒を飲んだのかもしれない、と疑うことすら出来ない 人が多過ぎる。そういう人たちは、自分がいかに幼く、無知で、 そして可愛らしいかを、理解するべきだと、私は思う。 Posted by: idp on June 2, 2003 06:37 PM
確かにここに書き込みした後、こんなところで怒りをぶちまけても歩何にもならないと思って、後悔しました。意味が無い。これで書き込み終わりにします。 >YU_HFさん 過去の過ちを忘れるのはかまわないと思います。 ただ、一度はじめたものはどんな形でもいいから終わりを見せてほしかったと思います。うやむやな形で終わらせられると、変な気持ちが後に残るので。飯野さん本人にとっても、その方が新しい仕事に打ち込みやすいと個人的に思います。 あと、エゴイストって上に書いてある文章から推測したんですか? えーと、あの文章で書きたかったのは、高校生の頃は退屈なのを自分のせいじゃなく、環境のせいだと思っていた甘ちゃんぶりが今振り返るとエゴがでかいせいだったんだな、と言うことで、えーと、普段から態度がでかくて「パン駆ってこいよ、こら」とか言って喜んでたり、自分のことばっかり考えて、「わーい」って喜んでいたりしていたなぁ、あの頃は。と言う意味じゃないですよ。(最もそういう甘ちゃんぶった人間の事をエゴイストというのだ、と言われたら、「はい、残念ながらあの頃の私は、猿の様に無知なエゴイストでした」と全面的に認めますが。ある面では生意気だとは思いますが、割と人並みだと思います。ああ、話が長くなったなぁ・・。ええと、まあ、今と比較して見てエゴが強かった、っていいたかっただけです。無論その事には反省しています。) で、やっぱりユーザーと近いコミュニケーションを求めたWARPなだけに、もう300万本RPGはださなくてもいいから、(多分出してももう買わないと思うし。)せめてなんでゲーム業界を去ったのか、その事情を聞きたかったってだけです。そんなにいいたくないのかな? Posted by: eclectic on June 2, 2003 10:09 PM
なんだか俺、常駐だなぁ…(汗)。 >idpさん 勝手な期待は確かにアンフェアですよね。 とは言え、ユーザという立場が何であるかを考えた場合、 顧客である以上は「~やれよ」と言いたくなるのも事実。 更に大枚はたいた人にはそれなりに主張をしてもいいんじゃないかなぁ、と。 で、気になったんですけど、不毛な意見交換って、無意味ですかね? 私がよっぽどの物好きだからかもしれませんが、 他人の知識や思想をどんな形であれぶつける事は、 結構楽しい事だと据えています。 ポジティブであれ、そこにエネルギーがある事に 意義を感じちゃう二十歳間近の意見でした…(笑)。 (もっとも、煽り合いは嫌いですけどね♪) あと、これがもっとも気になったんですけど、 あなたの文章は何故か読みやすかったです。 ひょっとして、物書きは得意な方ですか? >eclecticさん 無礼な質問にこうもしっかり答えてくれると嬉しいです。 (それと共になんだか申し訳なく思ったりも…。) なるほど、ユーザとして説明責任を主張しているのですね? 確かに"オチ"が欲しかったですね、何らかの。 まぁ、飯野さんとしてはM2の説明をして欲しかった事でしょう(笑)。 //実は前から思ってたんだけど、俺って飯野さんに嫌われてるのかなぁ? //そこんとこどうなのさ?(笑)>enoさん Posted by: Yu_HF on June 2, 2003 11:03 PM
>idpさん 同意。 無自覚な甘えの依存ほど見苦しいものはないです。 不毛な議論に意義があるかよりむしろ、 この場にふさわしい意見交換とは思えない書き込みには 胸が痛くなってきます。 >enoさん 放置しておく位であればせめて貴方自身の手で blogを美しく葬り去りましょうよ。 Posted by: kazu on June 3, 2003 02:04 AM
賢治 また 私、よ。 賢治。ここでずいぶん虐められているみたいね。 悲しいわ。私 ただでさえ賢治は今、養豚場で毎日毎日、黒豚仲間達と 残飯を奪い合って、糞を撒き散らし合って 辛い日々だっていうのにね・・・。 今考えるとね、あの時保健所の飼育係に 黒豚と間違われて養豚場送りにされてしまったのが 運の尽きだったのかもと思ってしまうの・・・。 賢治がポークビッツになる前に、早くまたあなたのポークビッツ舐めしゃぶりたいわ私!!!!! Posted by: on June 3, 2003 04:48 PM
初めまして。斎藤一(旧姓)だ。俺は悪即斬の正義を一生つらぬくことにした。じゃあな、阿方ども。牙突、牙突壱式、牙突参式、牙突弐式、牙突零式。今度こそほんとにじゃあな、ど阿方ども。 Posted by: 中江 on June 3, 2003 05:10 PM
久しぶりだな。ど阿呆ども。今回は訂正することがある。前のとき、阿方と書いていたが、本当はこうだ 阿呆         それじゃあな。おれは、時尾(妻)のところに帰る。 Posted by: 中江 on June 3, 2003 05:18 PM
まったく、抜刀斎のやつ、なかなか死ななくて困る。ま、別に俺はどうでもいいことだから別にいいけど。 Posted by: 中江 on June 3, 2003 05:21 PM
私さんと中江さんつまらないです。 帰ってください、2ちゃんねるへ。 Posted by: ymtn on June 4, 2003 02:59 PM
飯野さんはまだ冬眠中? もうすぐ夏なんだから起きようよ! YMOで釣ってみようか。 ほ〜ら、YMOだぞ〜。 る〜るるる る〜るるるるるる Posted by: YMO is here on June 5, 2003 02:53 AM
ど阿呆のきさまにそんなこと言われたくは無い。 Posted by: 中江 on June 5, 2003 05:25 PM
いいから帰れって。 暇人。 寒いよ。 おもろいとか思ってるの? Posted by: ymtn on June 5, 2003 06:24 PM
泥沼化ー。 もう収拾つかないからバトルはやめた方がいいよ。 YMO is hereレヴューはなんかいいっすね。 D2やってみたくなった。 Posted by: kino on June 5, 2003 09:54 PM
D2のグラフィックは全体的に油絵みたいな印象を受けました。 リアルとは感じなかった。 あと一部CGを外注してますよね。 クオリティの差が気になりました。 発売日にポケモンの列の横で開店を待っていた高3の冬、懐かしいです。 Posted by: gm on June 6, 2003 07:35 AM
ふっと私の中学時代のカリスマ飯野賢治氏の行方が気になってを検索してみたら、こんなところに行き着きました。呆れるくらい愛に溢れてますね。 最初の方のワープチルドレンって書きこみがおもしろかったです。 確かに、ここに書きこみしてる人と同じにワープに多くの影響を受けたと思います。 ここの書きこみを読んで、なんであんなに敬愛しちゃったんだろう、とか考えてみたんですが、それはきっと飯野さんがすごい身近に感じられたからなんじゃないのかな、と思いました。 等身大というか、なんというか。 はあ、まあ、色々と収拾つかない感じですが、がんばってください。応援してます。 後、客観的に見て、「私、さんネタ」はおもしろいと思いました。 書きこんだ方、多方面でがんばってください。 Posted by: yes on June 6, 2003 12:06 PM
こんにちは。 先日、税理士受験の申し込みに国税庁に行って来ました。 今年も2科目受験します。 自分は皆さんのようなクリエイティブな仕事ではありませんが、 自分は自分なりにワープチルドレンとして頑張りまーす! ワープチルドレンってなんかカッコイイ言葉ですよね~。 皆さん、お互いに頑張りましょう\(^^)/ Posted by: TARO on June 6, 2003 04:08 PM
なんだとがいじ、おまえこそ帰れ、そういうことしか、書くことができない暇人。ちょっといんどけ。 Posted by: 中江 on June 6, 2003 05:23 PM
>GMさん D2ってCGを一部外注してたんですか? 知らなかった。 自分はへたれなんでリアルタイムレンダリングと オフラインレンダリングの違いくらいしかわかりませんでした(苦笑)。 //問題外ッスね…。 ところで、「私」さんのリンクしているページに書いてあるレビュー、 一部気になってしまった…。 「LightWaveでここまで作れるのは感心」みたいな事書いてあったけど、 D2はモデリングをLW、レンダリングをMAXでやってたと思うんだけど…。 それに、LW5.0以下は5.5以上と比べるのが申し訳ないくらい違うんで、 D食時代と比べて云々というなら更に誤った感想かな、と。 Posted by: Yu_HF on June 6, 2003 07:29 PM
>Yu_HFさん スタッフロールのところに、確か白組が出てたので、外注と判断しました、はっきりは分からないです。すいません。  でもエンディングと一部ムービーがそれっぽいなぁと。 D2はMAXでマテリアルからレンダリングまでじゃないかな。 モデリングはLightWaveもMAXも同じようなもんだと知り合いが言っておりました。 「私」さんのリンクしているページに書いてあるレビューは明らかに情報不足ですよね。 Posted by: GM on June 7, 2003 02:59 PM
他にもちゃんと書き込んでますよ。 とにかく寒いことは止めてください。 やるなら自分のBBSで1人10役ぐらいで楽しく(笑)やってください。 P.S 方言の勉強になりました、ありがとうございます。 お元気で。サヨナラ。 ymtnはこれで消えます。 Posted by: ymtn on June 7, 2003 08:17 PM
2ちゃんねるにでも遊びに来い(@w荒 >飯野 Posted by: 東京kitty on June 9, 2003 04:23 AM
>GMさん なるほど、なるほど。 スタッフロールに書いてありましたか。 //もう一度プレイするかなぁ…。 MAXとLWのモデラーは似たようなもんなんですか。 MAXの方が高そう(なイメージ)なので、Maya、SoftImage並に 「難しそうだなぁ」と思ってました。 ここからは独り言なんですけど、自分、LW 5.0ユーザなんですね。 で、同7.0を使ったとき、ショートカットキーからマテリアルの設定まで かなり違ったので面食らったと言うか、なんというか。 バージョンアップする金もないので関係ないと言えなくはないんですけど、 仮にアップしたらまた操作方法からやり直しだと思うと気が重くて…。 5.0に"連続したポリゴンの分割"さえあれば個人的に問題ないんですけどねぇ。 //ことモデラーに関しては。 一番の問題はテクスチャーの扱いが一番難しいというか、 解説しているサイトさえないのが一番悲しいです…。 //解説は全部5.5以降だから勝手が違うんですよね、何か。 おかげでテクスチャをまともに貼れた試しがない…。 今思うと比較的安く買ったはずなのに、かえって高くついたような気がしてなりません(涙)。 //ちなみに6万円程度です。 //当時の最新版は5.5だったと思います。 Posted by: Yu_HF on June 9, 2003 02:15 PM
僕は高校の頃、お金がなくて、SHADEを使っていました。 それで専門学校に入ってMAXを使ったんです。 もう、ビックリしました。使いやすい! モデリングもアニメーションもマテリアルもライティングも。 SHADEじゃできないことが、MAXならすぐにできたんです。 直感的に操作できるというか。感動しましたよ。 LWは初めて触った時に、自分には向いてないなぁ、と感じました。 Posted by: GM on June 9, 2003 05:24 PM
飯野さんが 「SKETCH SHOW」を聞くと、 何故か、「仕事にやる気が出る」っていうの なんとなく僕にもわかります。   僕の場合は、「Dの食卓」を思い出すと 何か新しいものを作って 世界中を驚かせたい!!って思います。   仕事中にゲームの企画を 考えたりしてしまいます。 ゲームとはまったく関係のない 仕事についてるんですけどね。   しかも、他のゲームと同じような ありきたりのアイデアしか 思い浮かばないんですよねー。   それでは、また書込みます。 Posted by: ぺこりーぬ on June 10, 2003 07:16 PM
飯野さん死んじゃったの? Posted by: ぴょん吉 on June 11, 2003 06:01 PM
へんじがない ただのしかばねのようだ Posted by: on June 13, 2003 01:55 PM
久しぶり!飯野です。 Posted by: ?! on June 20, 2003 02:56 PM
わー!!飯野さんお帰りなさいです~。 変な書込みなんて気にしないで ホームページのアップ待ってます! 今、飯野さんが、推薦していた シムピープルに、はまってます。 すっごい面白いです。 あいかわらず、 飯野さんのアンテナは ものすごく、感度がいいですね~。 Posted by: ぺこりーぬ on June 20, 2003 06:56 PM
元気があれば何でも出来る。 Posted by: emo on June 21, 2003 01:49 AM
飯野さんにP2P型で接続料無料のネットワークRPGを作ってもらって、起死回生してもらいたもんだ・・・。 Posted by: packman on June 22, 2003 07:29 PM
お久しぶりです。3DCGクリエーターをやってる、岩崎です。 僕は、いままで、飯野さんと一緒に何かをやりたくて、 がむしゃらに、突っ走ってきました・・・ がしかし、今の僕は全くやる気が無いです・・・ なぜだか解りません・・・ そんな事をここに書くのも、どうかと思いますが、どこにもこの気持ちをぶつける場所が無くて・・・悲 僕は、飯野さんを目指して、飯野さんと何かやりたいと思って 努力してきたつもりでした・・・だけど、なんだか、どうしていいのか・・・ 仕事は、順調なんです。正直、毎日徹夜で疲れます・・・ でも、僕の本当にやりたかった事は、これなのか? と、考え始めると、夜も眠れません・・・悲 僕は、弱いです・・・ もっともっと、大きな夢を見て、それを叶えて見せるつもりでした・・・ 飯野さんを超える男になるつもりで・・・ なにか、それすらも、今となっては・・・ でも、尊敬しています。飯野さん。 これから、僕はどこへ行くんだろう? こんな弱気な、僕は、僕らしくないんだけど・・・悲 今は、ほんと、やる気が無いです・・・ 生きるために、仕事はします。3DCG・・・描きつづけます。 だけど、それは僕の本当にやりたい事ではない・・・ いつか飯野さんに会ってみたいけど、会えない気もするし・・・ このBBSに、飯野さんが出てきずらくなってしまったのは 僕のせいかもしれないし・・・ なんだか、責任を感じてしまう・・・(反省・・・ 明日の、僕は何をしてるだろう??? 仕事かな・・・やっぱ・・・悲 飯野さんは、明日、何をしてるだろう? こんな暗い話して、皆様すみません。悲 でも、聞いてほしかったり・・・ ちっぽけな、人間です・・・ 皆様は、やる気無い時、どうしてるのでしょうか? すべてを、捨てて、新しい事でもしようかな? 気分変わるかな? 飯野さん、このBBS書き込んでほしいな~~~ やっぱ無理なのかな~~~悲 岩崎でした・・・ http://dark-stylish.net Posted by: iwasaki on June 23, 2003 02:43 AM
> 岩崎さん 手に職がある人の悩みですか、深いですねぇ(笑)。 私のように対価を得ることができるほどのスキルを持たない人間からすれば、 岩崎さんは何も迷う必要がないくらいに立派に見えますよ。 少なくとも、今こうして大学の授業を無視しつつ 書き込んでいる私からすれば、の話ですか(苦笑)。 確かに本人からの書き込みがないのは寂しいですね。 せめてblogの更新があると小躍りしちゃうかもしれません。 さて、やる気がないとのことですが、 こう毎日暑いとやる気がなっちゃいますね。 (岩崎さんとはスケールが違いますが…。) やる気がないときはとりあえず、 映画なり小説なりを読んで影響を受けることですかね。 いいものを見たりやったりすると心地よい想像ができるじゃないですか? それで、「ああ、いつかこんなものを作ろう」と(笑)。 そんな感じです。 //元気を出してくださいね。 ではでは…。 Posted by: Yu_HF on June 23, 2003 02:13 PM
おおお!涙・・・岩崎です。 励ましの言葉・・・ありがとう・・・嬉・・・ そうですね・・・いろいろ映画など見て、(D食でも久々にやろうかな・・・笑) 元気出します!! なんか、少し、元気になってきました!!ありがとう!! 僕は、驀進しつづけなければならない!!そうだ!! こんな事で、くよくよしている場合じゃないぜ!! 目が覚めました!!やります!!今は、がむしゃらに・・・ いつかきっと、この気持ちが飯野さんに届く日まで・・・www 飯野チルドレン・・・僕は、がんばります! 来年の春には、僕たちの参加した、フル3DCG映画が公開されます!(現在、製作中・・・) きっと、いい物に仕上げて見せます!! 突っ走るしかない!!そうだ!! 僕は、甘すぎました・・・反省・・・ ちなみに、この映画については詳しくいえませんが・・・(士郎正宗さんの作品のどれかだと、だけ言っておきます。) うおおおお!やる気出てきました~~~ がんばります!! ほんと、ありがとう~~~感謝。 岩崎誠一でした・・・ Posted by: iwasaki on June 24, 2003 12:03 AM
岩崎さん、どうもお久しぶりです。 以前、私の書き込みに対するお返事、ありがとうございました。 私自身書き込みするのも久々ですw 私は3DCGの某専門学校に通っていています。 毎日、ツールとにらめっこで失敗が続くと本当に落ち込みますw 実際、昨日も徹夜で仕上げた作品を酷評されてヘこんでます。 岩崎さんとはレベルの違う悩みかもしれませんが・・・w 夢を見てその道に足を踏み入れたものの、 その奥の深さ、敷居の高さに嫌気がさすことが続いたりすると、 何もかも投げ出してしまいたくなります。 いっそ、CGは向いてないんじゃないから辞めようかと・・・。 でも、それは一時のものに過ぎないと思うのです。 人間は感情の生き物なんだし、その時々で考え方も 性格すらも簡単に揺らいでしまいがちです。 特に私はw そんな、どうしようもない時には 私の場合、原点に帰るようにしています。 純粋にCGが素晴らしいと思わせてくれた作品の映像や 音楽などを聴いたりして、心を整理しています。 私の場合、FF9のテーマソングですw すると、さっきまでの悩みや憂鬱な気分が 一時のものだったことだとわかるのです。 誰もが経験し克服していかなければならないものなのだと。 それと、岩崎さんの発言に関して気になることがあります。 あまりにも、飯野さんのことを意識なさってるような気がします。 (このHP自体、飯野さんのFANの方の集まりですがw) 飯野さんは、飯野さん。 岩崎さんは、岩崎さんでいいのでは? と思います。 飯野さんは、独特の作品を送り出し ゲーム界のみならず、色々な分野でご活躍されています。 でも、それは飯野さんの生き方であって 岩崎さん自身のそれとは、また別のものだと思うのです。 変なたとえかもしれませんが、 D食や、リアルサウンドは飯野さんの作品であって 私達が目指す必要もなければ、作る必要もないと思うのです。 アレは、飯野さんだから作れたもの。 今までの生き方から生まれてきたもの。 だから岩崎さんは、岩崎さんの生き方から やりたかったことを形にされればいいのではないかと思うのです。 それに、自分が何をしていけばいいのか悩まれてるということは、 それは、飯野さんの歩んだ道ではなく 自分の道を歩んでるだと思います。 貴方が飯野さんを見てきたと同じように 私も、ここに来ている方の中にも 貴方の生き方を見つめてる人がいると思います。 その点で貴方は、もう飯野さんと同じ舞台にあがってるのでは ないでしょうか。 飯野さんにとらわれすぎることなく、 IWASAKIさんの活躍に期待します。 長くなりましたが最後に 学生の分際でナマ言ってすいません!! 私も貴方に追いつきますよ!! Posted by: fk on June 26, 2003 05:07 AM
追伸・・・ 3D映画、楽しみにしてますよぉ~ Posted by: fk on June 26, 2003 05:10 AM
おおお!!岩崎誠一です!! 感動した!! ありがとう~~~元気100倍です。 そうですね、僕は僕の道を突っ走ります!! 僕は、現在28歳で、中卒で、デッサンなんかも全く出来なくて ずっと、【23歳】まで、フリーターでした・・・ (どうしようもないです・・・何もやる気が無かったんです・・・悲) こんな、どうしようもない落ちこぼれが、 何を思ったか、3DCGをやろうと思いました・・・ 当然,まわりからは、(友達とか、親とか・・・) 「何考えてるの?そろそろ、落ち着いて就職した方がいいよ」 って、言われ続けて来ました・・・ そりゃそうですよね・・・絵がうまいわけでも無いし・・・ でも、やりたくなっちゃたんです・・・www で、僕は周りから、完全に見捨てられ、見下され、後ろ指を差されても・・・ あきらめずに、この道(3DCG)を、勉強しました。 しかも、ずっとプータロー状態で、人の世話になって、3DCGの勉強だけを、やりつづけました・・・ 時間が無かったんです、僕には・・・年齢のことを考えると・・・ 当然、まわりからは、考え方が甘いって言われましたね・・・悲 それでもがんばって、僕は、就職活動をしまくりました!! ゲーム会社や、映像系の会社・・・20~30社ぐらいですけど、受けました・・・ 当然!惨敗です!! すべて、落とされました・・・書類審査で・・・悲 中卒・・・こんなの関係ない業界だと、思っていました・・・ がしかし!!やはり、同じ実力で、学歴が有るのと、無いのとでは 実力が同じぐらいのレベルなら、学歴のある方をとるようです・・・悲 信じたくは、無いですけど・・・ で、僕は!!僕は!! いきなり、フリーランスで仕事をしはじめました!!(無謀!) 誰も雇ってくれないなら、自分から、仕事を取りに行ってやるぜ!って感じです・・・www きっちり、名刺も作り、作品も用意して、WEBサイトも用意して 準備万端で挑みました!! 最初は、小さかったですけど、フリーの仕事がもらえました!(在宅) で、その後は実績が実績を生み、気が付けば、仲間も10人以上に膨れ上がっていました・・・www 当然、学歴の事なんて、一切聞かれません!!作品だけを、きっちり見てくれます!! 履歴書なんて、持っていったこと無いです。いつも、私服でラフなカッコで、気楽にやってます・・・www 後、僕はフリーランスになって、一番、面白かった事は あれだけ、就職活動して、落とされまくった会社に、(ゲーム会社など・・・) に、フリーランスとして、仕事を受けに行って、 その会社の担当の方に、 「よろしくお願いします」と、頭を下げられるんです・・・ 僕は、とても、不思議な気持ちになりました・・・ でも、その時実感しました!俺は、やった!!一つ、ハードルを乗り越えたぞ!!って・・・www (ほんと、お仕事をくれるクライアント様には、大感謝しています) 僕は、今後も驀進しつづけます!! 遅すぎる事なんて、無いんです!ほんと!! 夢は、何歳からでも見れるし、叶える事もできる!! 世間体をきにしてちゃ、何も出来ません!! なんか、ほんと、このサイトで勇気ややる気が、どんどん湧いてきました!! ありがとう!!皆さん!! 実力も、才能も無い、僕ですが、【やる気】だけで、突っ走ります!!www それでは、また。 Posted by: iwasaki on June 26, 2003 01:21 PM
こんばんわ。 岩崎さんの切実なコメントは、同じ夢を見るものとして とても共感を覚えます。 私も、21歳までプータロー。 そこから今の学校に入学しました。 就職作品の本格的な製作も視野にいれて、 学生生活を送っていますが、 現在、上級生の就職内定状況といえば それは、もう悲惨としか言い様がありません。 正直言って、普通のことをしてたら誰も雇ってくれませんw それは、そうですよね。 一緒に仕事したくなるような人間でなかったら、 お金出して雇う必要なんてないのだから。 こんなひどい就職状況の時勢のようですが、 ある先生はこう言っていました。 不況なんて関係ない。 忙しいところは、忙しい。 儲かってることは儲かってる。 事実、出来る人には数社からオファーが来ていたようです。 その人は、そのオファーを蹴って 自分の納得がいく道へ進まれるそうです。 厳しく聞こえますが、 採用されなかったということは それまでのものということと思います。 この業界は本気な人間しか受け付けないのだと。 人生をCGに捧げられますか? 全てに優先順位をつけれますか? その作品を貴方自身だということをわかっていますか? 最近、私はこんな自問を繰り返しています。 あと、半年。 就職活動で、それまで過ごした私の真価が問われます。 本当、口だけの人間になりたくないです。 たくさんの友人や、両親の協力を無駄にしたくないです。 自分の描いた夢に責任の持てる人間になりたいです。 Posted by: fk on June 26, 2003 11:16 PM
ぬおお!いい事言うね!ほんと! 岩崎誠一です。 僕は今3DCGやってますけど、やっぱ最終的には、ゲームですね・・・やりたい事は・・・ オンライン物、作ってみたいな~~~www オンラインゲームなら、よりインタラクティブ性の強い物が作れそうだな~~~ ノートパソコンとか使って、屋外でインタラクティブなゲームとか・・・www 飯野さんと、本気でゲームの話してみたいな~~~ ワープの会社の就職の基準で、 「僕たちと同じ夢を見れるか?」なんて感じの事が書いてあった気がするけど・・・w 僕は、まちがいなく、同じ夢を見れる自身有ります。ほんと・・・ (でも、今はもうゲームじゃ無い夢かな?(;;) まあ、僕は僕なので、何か自分でやってみるつもりでは有ります。はい。がんばります。 それでは、また・・・ Posted by: iwasaki on June 27, 2003 04:56 AM
久々に風リグやってみました。 「ひとつだけ」でした。 「好き」「寂しい」シンプルだからこそ 心にジーンと響く言葉がある。 好きな映画何度も見るように風リグも何度もやるだろう。 Posted by: OSAMU on June 28, 2003 11:35 PM
飯野さん始めまして。 それから皆さんこんにちは。 僕も浪人時代、飯野さんの「ゲーム」を呼んで 当時強く影響された者の一人です。 今は大学生をしていて来年度には卒業します。 お忙しいこととは思いますが、飯野さんのご活躍を 再び目にできる日を楽しみにしています。 体には気をつけてくださいね。 僕も自分の夢に向かって恥ずかしくないように 精一杯頑張るつもりです。 それでは失礼します。 Posted by: MY        on June 29, 2003 12:20 PM
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%ca%a5%a4%a5%c8%a5%ef%a1%bc%a5%d7 はてなダイアリーにキーワード色々登録しました。 ナイトワープのゲスト他に誰がいましたかね? 良かったら教えてください。 Posted by: takano on July 12, 2003 07:01 PM
飯野さん、そして皆さんはじめまして。 14歳の夏の終わりに出合った風のリグレットと、 風のリグレットのFM特番の録音テープは、 あの頃の私達がその後ある事を始めるひとつのきっかけとなりました。 あの時、私達が受けた衝撃がなければ、 私達が現在行っている活動を始めることも、 続けてゆくことももしかしたら出来なかったと思います。 飯野さんのご活躍を、また何かのカタチで拝見できる日を楽しみにしております。 それでは。 Posted by: たくや on July 13, 2003 03:00 AM
深夜にふとこのホムぺみつけました。僕は飯野さんのリアルサウンドが大好きです。僕はシンセサイザーが好きなのですが以前雑誌で飯野さんがドイツの黄色いシンセQを紹介してる記事を見たのを記憶してます、今も使っているのでしょうか? 飯野さんの音楽の話が聴きたいです。 Posted by: たいち on July 28, 2003 03:43 AM
風のリグレット、ひっさびさして、初めてベストエンド見ました(ききました)タイムマシンに乗らぬとはまた。やられました。幸せもらっちゃいました。ありがとうございます。いまなにやってらっしゃるのかまったくしりませんが、がんばってください。というか、あなたが日々を楽しく健康にすごせますように。応援してます。こっちの町の田舎の星に祈っときます。 Posted by: koji on August 7, 2003 10:49 PM
ついにきましたね。 唐突に「ファウスト」ですか。さすがに驚きました。 久々に目に見える形での活動なので今から楽しみです。 Posted by: 何太朗 on August 8, 2003 06:30 PM
お久しぶりです。岩崎誠一です。 今月末に発売するCGWORLDと言う雑誌に 僕が書いた記事が載る事になりました。 http://www.wgn.co.jp/cgw/issue/next.html です。 ライズオンと言うHNで執筆しています。 よかったら皆さん見てやってください。 飯野さんにも見てほしいな~~~ それでは、今後も飯野チルドレンの僕は驀進します! Posted by: iwasaki on August 15, 2003 12:56 AM
ワープチルドレンって上のレスに書いてあって、なんか良いなあと思いました。僕もワープチルドレンの名に恥じない物作りをしていたいです、音楽ですけど。 Posted by: たいち on August 19, 2003 02:01 AM

http://shop.kodansha.jp/bc/magazines/faust/pdf/iino.pdf
色んな意味でこの小説、凄いな。 飯野賢治はやっぱり天才だったんだねw

Posted by: ウクレレ飯野 on September 5, 2003 04:09 PM
http://shop.kodansha.jp/bc/magazines/faust/pdf/iino.pdf
間違えた。 Posted by: ウクレレ飯野 on September 5, 2003 04:13 PM
今売れてるバカの壁を、飯野さんに読んでほしかった。 昔養老さんと対談したことありますよね? 「身体性の復活」って、まさに飯野さんの作っていたゲームに求められているものなのでは?飯野さんのゲームは都市化が進んでいて、肉体がない。 Posted by: たけし on September 8, 2003 02:30 AM
久しぶり!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Posted by: 飯野 on September 18, 2003 05:05 PM
やあ、みんな久しぶりだね。 僕の小説が載ってるファウストはもう読んでくれたかな? なんだまだ読んでないのか。 それじゃ僕のファン失格だよ。 Posted by: クソゲークリエイターeno on September 19, 2003 10:27 AM
いい加減閉めるなり、なんなりしたほうがいいんじゃないすか? ご本人も何ヶ月も見てないはずもないだろうし・・ 悪口雑言とファンでしたって中身のないカキコばっかりだから でるにでられなくなってるんだろうけど・・ WEB上に出してるだけで飯野さんのマイナスですよ Posted by: s on September 19, 2003 06:54 PM
流行りもの好きだけどすぐ飽きるのが飯野の特徴。 そういう所、ホント格好悪いよね。 Posted by: ウクレレ飯野 on September 20, 2003 06:44 AM
しょうもない小説書いてないで300万本RPGの制作開始してよ。 リアルサウンド2も楽しみにしてるから。 Posted by: 中村俊輔を性転換してからポンプで膨らましゴマ油でしっかり3分は炒めたような顔をしたeno on September 24, 2003 06:57 PM
結局、飯野って口だけだったよね。 独り善がりのクソゲーしか作れないくせに何であんなに偉そうなの? Posted by: 飯野賢治を性転換してからポンプで膨らましゴマ油でしっかり3分は炒めたような顔をした飯野賢治 on October 13, 2003 08:34 AM
順子(シュンツ)とカンできるマージャリス希望。 携帯アプリとかで。 Posted by: iMa on October 22, 2003 12:52 AM
でも正直、飯野さんがいなかったら 今のゲーム業界無かったと思う。 なんか、ゲームっていう一カ所に留まり続けてる感じの人でも ないので、これからもがんばって下さい。 言われなくても頑張ってるとおもいますけど(笑) Posted by: K on October 23, 2003 11:38 PM
お久しぶりです!岩崎誠一です。(^^ 飯野さんのゲーム業界与えた影響は大きいと思います。 それゆえに、今、飯野さんがゲーム業界に居ないので みんな、飯野さんに戻ってきてほしい・・・ゲームを作ってほしい! そう思ってるからこそ、いろいろ言うんだと思います! いい言葉も、悪い言葉も・・・これは、それだけ飯野さんのもつ影響力が強いと言う事だと思います!! どうでもいい人間は、話題にも上りませんから・・・ 僕は、いつか飯野さんとゲームを作って見せるつもりです。 がしかし、飯野さんの居ない今のゲーム業界は、目指す人にとっては、チャンスかもしれません・・・飯野さんが居ないゲーム業界は・・・ 僕は、飯野さんがもう一度ゲームを作りたくなるような・・・ そんなゲームを作って、飯野さんと一緒にいつか、 また世界をあっと言わせるような,ゲームを作って見せます! お金儲けではなく、夢を売ってほしいです!飯野さんには・・・ 多分やろうと思えばいつでもできるはずなんです。飯野さんは・・・ でも、あえて今は、ゲームを作らない・・・ 興味が薄れているのかな?やっぱり・・・ 僕たちは、飯野さんのゲームで、楽しんだ日々を忘れません。 発売日が待ち遠しくて、ワクワクした日々を忘れません! 飯野さんの自伝を読んで、自分もいつか飯野さんのようになってやると、思った気持ち、忘れません!! 僕は飯野賢治を誉めたたえます!誰がなんと言おうと!! この人は,ゲームの、天才なんです。はい。 飯野チルドレンの岩崎誠一でした。 PS ちなみに僕の近況・・・ 今月末に発売される、CGWORLDって3DCGの本を2ページほど 執筆しました。ライズオンと言うハンドルネームです。 http://www.wgn.co.jp/cgw/top/cgwr.cgi 今後も、僕自身!努力し、前進し、頑張りつづけます!! それでは、また・・・ http://www.rise-on-image.com/ Posted by: iwasaki on October 26, 2003 01:30 AM
【プロジェクトミリオン】Ver 1.02 知る人ぞ知る、プロジェクトミリオンをここで再発足します!! 主旨:飯野氏のゲームに対する情熱を呼び戻すた為!! これのみです!!僕達の利害は一切無視です!! 唯一、利があるとすれば、それは飯野氏のゲーム業界復活です! これが僕たちにとって、何モノにも変えがたい喜びのはず! 以上の事を踏まえた上でご参加下さい!! 概要:こちらの飯野氏のサイトのBBSを利用して ゲームのアイデアや、企画を考えていきます!! 参加は,自由です!! むしろこれは、飯野氏ゲーム業界復活の為の 署名運動だと、僕は思っています!! みんなの熱い思いが、飯野氏のゲーム魂に火を付ける事を願って・・・ プロジェクト:僕が、毎週1つお題を出していきます! 皆さんは、そのお題に沿ったアイデアを出してください!! 飯野チルドレンの皆さんであれば、たやすいはずです(^^; 毎週日曜日、お題を出し、土曜日に締め切りです! そのアイデアや企画がまとまっていなくても、そこで終了です! 1週間で燃え尽きましょう!!爆 これから充実した日々がやってくる事でしょう~(笑・・・ 注意:この企画はあくまで、非営利なもので、飯野氏の復活を 切に願う、同志のみが参加してください!! アイデアが盗まれるだの、パクられたらどうしようだの 一切関係無し!!おとといきやがれ! パクられるほどのアイデアを考える貴方はすごいんです!! それでこそ、です!! 僕は、逆にパクってほしいぐらいです!(^^ 特に飯野さんに・・・ とにかく、俺たちの熱意と情熱で飯野氏ゲーム業界復活までの 伝説を、このBBSで刻みましょう!! 自称天才クリエーター ミリオン岩崎でした・・・(なつかし・・・w Posted by: iwasaki on October 26, 2003 10:30 AM
【プロジェクトミリオン】Ver 1.03 まず、第一回目の記念すべきお題!! 第一回にふさわしい、お題です!!はい!! みんなが、とっても気になって夜も眠れなかった、あれです!! ・・・・そう・・・・ 300万本RPG!!!!!!!!!!!!! これを、僕たちで飯野氏の企画とは別のモノを考えてしまえ! っと言う事です!はい!! で、僕たちは、300万本ではなく333万本目指します!!w 意味は、飯野氏の掲げた300万本セールスの目標を超えることと ぞろ目で縁起がいい! フィーバー!! さんみいったい・・・(イミフ・・・ ミがサン・・・ミなサン・・・皆さんで!(強引・・・爆 すりすり・・・(気持ちよさそう~・・・??? サンサンと輝く太陽~~~とか・・・(しんどくなってきました、ぐは 3のとなりも3・・・お隣りさん・・・お隣りさんもご一緒に!!って・・・www ミミック!!(333333333・・・目が回ってきた・・・ トライアングル・・・3角形で出来てる・・・これ三つあったらすごそう~~~漠然と・・・(これ以上は無理があります・・・自爆 と、無駄な事を言ってしまいましたが、お気になさらずに 皆さんは、333万本RPGのアイデアをバンバンだしてください! 俺なら、こう言うゲームにするとか、ちょっとしたインターフェース周りの事でも・・・キャラの設定や、ウラワザ!ウソテク(それはやばいか?爆) とにかく、なんでもOK! こんなRPGやってみたい!こんなRPGなら売れるはず!! とか、おもろくなくてもいいぜ~~~要は、気持ちです!! 情熱です!! 熱いハートですよ!!皆さん!! アイデアが面白くないと、罵声を浴びせる前に そのアイデアが、どうすれば面白くなるか? こうだったら、もっと面白いとか、どんどん膨らませる方向で 物事を考えましょう!!否定するだけでは何も産まれないし いい事も何も無いです!!とにかく、全てのアイデアを 自分ならこうする!!とか、自分なりのアイデアを出して アイデアを詰めていきましょう!!宜しくお願いします!! それでは、皆さん盛り上がりましょう~~~ PS 飯野さんも、参加してくれると正直めっちゃうれしいです!w みんなで燃え上がりましょう~あなたを待ってる人が居るんです! 自称天才クリエーター ミリオン岩崎でした・・・(わくわく! Posted by: iwasaki on October 26, 2003 10:58 AM
RPG…ここ最近新品でRPG買った記憶無いな… RPGは中古屋氾濫の最近では中古が出回るのが早いので、恐らく…って、否定的なこと書いてもしゃーないので、ウルティマのようにお金を貯めてゲーム内で漫画を買えるRPGが欲しいです。(GTA3みたいにでも面白いと思う んで、母親にも優しい漫画をたまに持ってこないと逆鱗に触れて捨てられたりする。(中古売り抑止w 今年はグランツー4が3Mぐらい売れそうですね。 Posted by: rasa on October 27, 2003 01:01 AM
オンラインのRPGを飯野さんに作ってほしいかな。 規模は小さくて、一日に、寝る前にちょっとやるくらいの。 オンライン上でクリエイター(飯野さん)が仕掛けたクエストをプレイヤーが解く、解いた人先着で、飯野さんの作った、絵とか音楽とかフラッシュのアニメとかがファイルでユーザーに貰えるとか。 winMXみたいにファイルをゲーム内で交換出きるようなシステムも欲しい。って僕の希望ですけどw もうゲーム自体、興味をひくのが無いっスねえ・・・ 唯一、楽しめるのは飯野作品とドラクエくらいかなあ・・・ Posted by: たいち on October 27, 2003 05:07 AM
なるほど~~ オンラインRPG! で、現実をそのままRPGの中で再現したい! と言うことですね。 一種のRPG型ブラウザ的な感じでしょうかね?・・・ いや、OS自体RPG的に作ってしまうって所まで行った方が いいかな?でも、問題あるか・・・うん。(^^; 僕もオンラインRPGは大好きではまってるけど、 333万人登録!!ってかなり難しいかもしれないね。w 数十万人で、すげ~って感じでしょ、まだ・・・ 問題は、ネットやるのにお金かかりすぎて子供は出来ないし 後、人付き合いやら、小学生とか中学生ではほんと難しいと言うか 礼儀とか、そんな問題が相手が見えない分とてもデリケートな 問題だと思う・・・うん。 小学生も30近いおっさんも(僕の事ですw自爆) いっしょに、オンラインRPGをやってるわけで 時より、めちゃくちゃ礼儀を知らない奴が現れて 「え?」って思うときがある・・・だけど、それ注意しても 向こうも、「え?」って事になるんだよね・・・うん。悲しい・・・ オンラインじゃなくても、面白いゲームはたくさんあるし 作れるはず・・・まだまだ終ってないと思う!! なんか、気楽に家帰ってきて現実逃避できるRPGがいいな~ そもそも、RPGの楽しさってどこにあるのでしょうか? 人それぞれだと思いますけど・・・ 僕は、LV上がって転職して、自分のキャラがドンドン強くなる部分に面白さを感じます!!後は、アクション性のあるRPGが大好きです!! それと、無駄の多いゲームが好きです!!www 例えば、ジャンプが出来たり・・・シナリオとかあんま関係ないんだけど、民家の上にうまくやれば上れたりwww かくれんぼが出来る位の、無駄に入り組んだ地形にしておくとかw 要は、冒険したいんですよ!うん。ミストとか大好きで、あの感じをRPGにも取り入れてみたいですね。うん。 アクションRPGを極めてみてたいですね・・・ なんか、すごいアクションが面白いRPG少ないですよね。 単純なアクションばかりで・・・コマンド式では 自分が冒険している気持ちになれないというか・・・ シナリオが見たいから、先に進みたいから、とりあえずこなしていくだけの、戦闘はいらないと思います。時間稼ぎに過ぎない気がする・・・ テイルズとか、スタシャンとかそれなりに面白かったけど なんか、もっともっとストレス解消できるぐらい、どか~~~んっと アクションを楽しめるRPGが作ってみたいですね。うん。 映画でもアクション映画が今旬ですし・・・爆w かっこよくてキュートで爽快感抜群のアクションRPG!! これを作ってみたいです。(^^; 意見下さい~みなさん。 岩崎誠一でした。 Posted by: iwasaki on October 27, 2003 01:58 PM
そうです、RPG的ブラウザみたいのは楽しいかな、と(笑) もう現実をスケールダウンして再現した感じで。 オンラインのゲームってウルティマもそんなんですよね。 オフラインの、パッケージゲームで、飯野さんはユーザーを現実に返す、とよく発言されてましたが、マザーもそうですけど、ゲームやった後現実に残る作品が良いですよね。 システム的にはドラクエでいいのかな、って気がする。 ドラクエのシステムにモンスターの交換、ってシステムを加えてポケモンが出来たみたいに、ドラクエ+αで、何かを。 RPGでレベルが上がる感覚は気持ちいいですよねー 育成とか収集。 レベルによって装備出来ない剣とかあったら良いな。 レベル上げって目的が敵を倒す、とかだから。 もっとレベル上げに意味を持たせたい。 転職、とかあっても熟練度、とかめんどくさいから、レベルいくつ以上でなれる職業など。ドラクエⅢで遊び人から賢者にするくらい楽しい育成が良いな。 RPGは世界観さえよければ、システムが普通でも遊べちゃうなあ、と。 マザーのような、良いロープレを、飯野さんの世界観で出して欲しい。 ゲーム業界も自主製作(インディーズ)とメジャーで食い合うような関係の方が面白いんじゃないかなあ? モンゴル800みたいにインディーズでも300万とか、飯野さん自主製作でもいいから、5年くらいかけてゲーム作ってほしい。 Posted by: たいち on October 27, 2003 03:04 PM
ぐは・・・もりあがらんかったね・・・ そんなもんか~~~残念無念。 おいらは、とりあえず、今の自分に出来る事をがんばるよ・・・ うん。 いつか、おいらの力で飯野さんと仕事できるように頑張ってます。 それではまた・・・ 岩崎誠一でした。 Posted by: iwasaki on November 2, 2003 06:08 AM
未来について 本、読みました。 2003年が終わる前に.... Posted by: munon on November 3, 2003 05:45 PM
うわ。。。岩崎さん毎週お題をたてるのではなかったの??? 一回こっきりで終わりかよ。 その程度だったら最初っからそんな中途半端なことするなよ。 せめてもうちょっとは続けようよ。 さすが飯野チルドレン。飽きっぽいね。 Posted by: 玉金くん on November 4, 2003 04:04 PM
すっすまない!!期待していてくれたの?(^^; がしかし、あまりに盛り上がらなかったので・・・(^^; 申し訳ない・・・ 決して飽きっぽいわけではないぞ~~~大反省 そうか、それにしても、俺は軽はずみな事をしてしまったわけだな・・・反省!! ありがとう!玉金くん! 目が覚めたぜ!!俺は、やる!!きっと成し遂げてみせる! みんなが、乗って来るまでやりつづけてやるさ!! うおおおおおおおおおおおおおお!!燃えて来たぜ~~~ 俺は一味違うぜ~~~2ちゃんで罵声を浴びせられても めげない男さ!!フフフ・・・アフォと呼ばれても 俺は、俺の精一杯をぶつける!! 愛があるゆえに適当な事をすると罵声を浴びせられるんだね。 俺は努力のクリエーターさ・・・天才とは程遠いが 負けない!何事にも!! 俺は逃げも隠れもしないぜ!! 来週から、また、お題出していくぜ!! 乞うご期待さ~~~ 自称天才には程遠いクリエーター  ミリオン岩崎 ナウロウディング・・・ Posted by: iwasaki on November 5, 2003 03:19 AM
岩崎さんへ 何かこちらで目立った事をしてたら、飯野さんがまた更新してくれるかもしてない(笑) 何か企画立てましょうよ、期待してます☆ Posted by: たいち on November 5, 2003 07:02 AM
たいちさん!! おおお!心強い言葉!!感激ですな~~~ そうだね、おいら達が中途半端なことしたら 余計に飯野さんの名前に傷をつけちまうね~~~反省。 飯野チルドレン!!は違うって所見せないとね・・・うん。 プロジェクトミリオン!継続します!! リロードです!!笑 次の日曜日から再開です!! みんなで,ドンドン盛り上がりましょう~~~ 一人の力では、とても小さくて何にもならないかもしれない・・・ でも、みんなで力を合わせれば、どんなに馬鹿馬鹿しい事でも 何かそこに、力が産まれると・・・信じています!! 世界は動かせないかもしれないけど・・・ 飯野さんの気持ちは動かせるかもしれません・・・うん。 では、乞うご期待です!! 自称天才クリエーター ミリオン岩崎 思考中・・・カリカリカリ・・・・ Posted by: iwasaki on November 5, 2003 11:28 PM
飯野さんの「ゲーム」という本、四年ほどまえに読みました。 あのときはまだ中学三年生でした。 その本の中で紹介されていた、デカルトの「方法序説」は僕にもかなり衝撃的事件でした。 「ゲーム」は高校在学中に何度も読み直し、その度に励まされたり、考えさせられたりしました。 飯野さんのこれからの活躍に期待しています。 がんばってください。 Posted by: Shimizu Tact on November 7, 2003 08:32 PM
【プロジェクトミリオン】Ver 1.04 さあ!今日から再開だ~~~ さっそく、今回のお題は!! ~「リアルサウンド」~ そう!このシリーズを俺達流に考えようぜ!! 飯野さんが思いつかない、リアルサウンド!! 俺はこのゲームが飯野さんの作品の中で 一番すごいと思っています!! と言うのは、目の不自由な人が初めて体験したゲームで 飯野さんは、すごい事を成し遂げたんだと思いました! 絶対、続編を待っているはずです!!そんな人たちの為にも このゲームは、存在し続けてほしいです!! ドラマCDでいいや!とか、そんなのはナンセンスです!! さあ、みんなも新しいリアルサウンドを考えよう!! 自称カリスマクリエーター ミリオン岩崎でした。 Posted by: iwasaki on November 9, 2003 08:20 PM
『2003』のなかでいっていたYMOの本すごく読みたいです 早くだしてください Posted by: はるきょ on November 10, 2003 12:44 PM
はじめまして。 僕が考える新しいリアルサウンドは音を頼りに町をさまようゲームです。例えば主人公が街の中にいるとします、そこには車の音や巨大スクリーンのテレビの音、道路を工事している音などたくさんの音があります、ユーザーはヒントをもらって音のする方向(近づくと音が大きくなる)に十字キーで歩いていくんです、そこまでたどりついたらストーリーが進み、またヒントをもらって音のする方向を探し歩いていく。でもこれだけじゃ音を探す作業が面倒になってすぐに飽きてしまい面白くなくなってしまいます、だからフリーシナリオシステムにして短いシナリオをたくさん遊んでもらうんです、シナリオは謎解きだったり恋愛だったり人探しだったり、、、さまざまな短いシナリオを音だけを頼りに自分で探して遊ぶ、そんなリアルサウンドがやりたいですね。 Posted by: よし on November 11, 2003 04:50 PM
なるほど~~ 音のみを頼りに街を探索するゲームですか~ だったら、それに振動を付け加えて 危ない時に振動が小刻みに震えて、大変危険な時は大きく振動するとか、するとより楽しいかもです。 そっちはダメだよ~~~って感じで・・・震えまくる。 5.1チャンネルでやると大迫力でしょうね~~~ 後ろからも前からも音が飛びまくり!! 僕的にはストーリーなんかなくても ものすごく静かな森なんかで、小鳥のさえずりや川のせせらぎ なんかを聞いてるだけでも面白そうだと思うな~~~ ヒーリングって感じでw(^^ 空を飛んだりとか、そう言う疑似体験っぽいのもいいかもね~ ナレーション付きで・・・ 「今あなたの横に、渡り鳥が並んで飛んでますよ」 ってナレーションの後に、渡り鳥の鳴き声や羽ばたく音が聞こえる。 で、途中でジャンボジェット機などに接触しそうになって 大ピンチになったり!乱気流にもまれたり、雷雲に突入してしまったり・・・ 音と、振動だけでそれらを表現する。 海底の奥深くでもいいですね~~~ 聴いたこともない音が遠くから聞こえてきて 近づいていくと、また遠ざかって・・・ また近づくと、またまた遠ざかって・・・ いつのまにかその音に誘われるままに着いて行ったら 龍宮城に辿り着いたりw まあ、いろいろと考えられますね。 みなさんはどうですか? どんなリアルサウンドがやりたいですか? オンラインリアルサウンド!!とかwww マイク対応で、実際にオンライン上で会話しながら 冒険できる! 「ここどこだよ~~~」 「見えないんだからわかんねえよ!」 「じゃあ,こっちいってみよ!」 「どっちよ(^^;」 「俺の音を頼りについてきて!はぐれんなよ。」 「なるほどな・・・わかったよ。」 って感じで、いろいろ探索して遊べる!!とか・・・ とにかく危ない時は振動しまくる!(無い人はピンチな音がなりまくる!!www) 案外出来たら面白いかもね~~ みんなも考えよ~~~ ミリオン岩崎でした!! Posted by: iwasaki on November 11, 2003 08:19 PM
天才インチキクリエイターの飯野さんがいなくなって ゲーム業界全体が低迷した感じがするよ。 さすがハードキラーの飯野さんだけあるよね。 Posted by: わんぱくコックン on November 11, 2003 08:36 PM
オンラインのリアルサウンドは僕も思いました。 なんでもかんでもオンラインはどうかな?とも最近思いますが、でも楽しそうですよね★ 僕はゲームであるからにはパッドはまだ使うと思うので、音で導くにしても、なにか効果音(SE)をボタンにアサイン出来て、街で待ち合わせとかプレイヤー同士でするにも、マイクだけじゃなく音でインタラクティヴに会話出来たら面白いかなと思います。 メッセンジャーツールとかコミュニケーションツール感覚で、リアルサウンドオンラインみたいなの取り入れられないかなあ、あったら楽しいなあ、と思います(笑) Posted by: たいち on November 11, 2003 10:10 PM
オンラインのリアルサウンドは僕も思いました。 なんでもかんでもオンラインはどうかな?とも最近思いますが、でも楽しそうですよね★ 僕はゲームであるからにはパッドはまだ使うと思うので、音で導くにしても、なにか効果音(SE)をボタンにアサイン出来て、街で待ち合わせとかプレイヤー同士でするにも、マイクだけじゃなく音でインタラクティヴに会話出来たら面白いかなと思います。 メッセンジャーツールとかコミュニケーションツール感覚で、リアルサウンドオンラインみたいなの取り入れられないかなあ、あったら楽しいなあ、と思います(笑) Posted by: たいち on November 11, 2003 10:10 PM
音でやり取りね・・・ それ、ぱっとまず「モールス信号」を思い浮かべたよ! これもあっていいかもね。 モールスは楽しめるし、覚えれば役に立つかもねwいざと言う時w あと、無線みたいに、自分独自の周波数を持てて それで、会話が繋がるとか・・・見知らぬ人ともそれで繋がる。 音だけでもかなり楽しめる事って現実にもたくさんあるんだね~ 後、友達の居る方向を認知するのに、飯野さんの作品の エネミーゼロの音のシステムは結構使えるなって思いました。 遠くだと音の感覚が広くて、方向がまちがってると音のトーンが変わる・・・これはかなりいいシステムですね~~~ そのまま採用できますね。さすが飯野さんです!!すばらしい! みんなもドンドン参加してくれ~~~ ミリオン岩崎でした。 Posted by: iwasaki on November 12, 2003 12:05 AM
リアルサウンドは盲人が初めて遊べるゲームというコピーがあったが、逆に耳の不自由な人は一切遊べないという側面も少なからずあった。 そこでこういうのを考えてみた。 「リアルビジュアル~風のリグレット~」 ストーリーはリアルサウンドそのままで、ビジュアルだけで見せる。売り物になりそうもないので同人ソフトとしてひっそり作ってみようと思います。 Posted by: iMa on November 12, 2003 10:38 AM
別にゲーム的発想じゃないけど、DVDAUDIOでサラウンドの風のリグレットとかどうでしょう?(笑) 僕サターン版のリグレット出た当時、テレビじゃなくてラジカセにつないでプレイしてました。 テレビレスでプレイする感覚がなんか新鮮で楽しかったですよ、リグレットは★ Posted by: たいち on November 12, 2003 05:33 PM
リアルビジュアル!! って、それは普通の字幕付きのゲームでいけるような・・・(^^; 存在するゲームで字幕付きのゲームって結構あるので・・・ 目で見るだけで出来るゲームはいっぱいあると思いますよw 僕なんかは、ゲームの音消して好きな音楽かけながら ゲームしたりしてます。要するにゲームミュージックはなくても 目だけでゲームを楽しんでいるわけです。ハイ。(^^; DVDAUDIO!! これ最初聞いたときに、ぱっと思い浮かべたのが ナビゲーションシステム!! 最近では、手持ちで自転車でも歩きでも使えるナビってありますよね。 この専用ソフトで開発すれば、 いつでもどこでもリアルサウンド!! しかも、自分の居場所に応じて物語や、ナレーション、音楽 効果音全て変わる。 例えば、北海道の雪山歩いていたら雪男に遭遇するとか・・・ 渋谷歩いていたら、女子高生に絡まれるとか(ぐは・・・なさけね~www) その場所に応じたモノへとドンドン変わる! これはまじ面白いんでは?どうかな? そうだ!思い切って携帯でやってしまうとか・・・ GPS携帯ってあるじゃないですか・・・ あれだと、同じ事できそうですね。w 携帯の企画だったら飯野さんも本気でやってくれるかも~~~ 街の中に、いろいろ宝やなんか隠しておいて 近くに行ってGPSで、検索かけるとヒントや宝がゲットできるシステムにして・・・ 実際に歩いて探す楽しみって言うかね・・・ 路地裏とか行って、怪しい場所で検索すれば、モンスタあらわれるとかwww GPSを使えばかなり面白いかも~~~ 飯野さんこれは具現化出来ませんでしょうか?(^^ みんなのアイデアも待ってます! ミリオン岩崎でした。 Posted by: iwasaki on November 13, 2003 01:18 AM
GPS携帯のアイデアは面白そうですね、怖い人たちがいる事務所内や警察署内には超レアなアイテムがあるとか(笑) 僕がリアルサウンドの良いなと思うところは同じ音を聞いても頭の中にイメージする絵は人それぞれ違うというところなんです、例えば同じ波の音を聞いたにしても北海道の海と沖縄の海とでは思い浮かべる景色が全然違うと思います、北海道の海でも東と西では微妙に違いますし、育ってきた環境や見てきた景色によって人それぞれの絵ができあがるゲーム、音は頭の中でイメージするためのヒントでしかない、新しいリアルサウンドを作るとしてもそういったコンセプトだけは崩したくないですね。 Posted by: よし on November 13, 2003 01:44 PM
怖い人たちの居る事務所・・・笑いました(^^w いいですね~レアなアイテム・・・ 時間にも関係してて、夜中の学校とかだと、かなりレアが手に入るとかwww 病院とか、墓地とか・・・フフフ・・・ 後、携帯電話についてる振動の機能を使えたらな~~~ かなり、ドキッとするよね~~~w イメージする絵がそれぞれ違う・・・ そうですね!!まさに、そこだけは外せませんね。うん。 携帯だったら、メールも利用しないてはないですね。 シナリオなどはメールで送られてくるようにして・・・ (当然ボイスメールでwww) イヤホンつけながらこっそり自分だけは周りとは別世界に居る感じが面白そうだな~~~うん。 もう一つの世界が存在する感じ・・・w(^^ 今、目に見えている世界とは別に、異世界があって そこへアクセスする為に、GPS携帯を利用するって感じで・・・ しかも、世界は複数存在して、時間の流れは同じだけど 全く別世界・・・ 当然、アクセスするためにはコードなどが必要で いろいろと、ゲーム的な要素も入れれる気がする。 そのコードも音で出来てて・・・ メロディーで次の世界への扉が開く!! 占い機能とか付いてて、(当然音で占うwww) 今日はそっちの方角へは行かない方がいい! とか、言われて・・・だけど、そっち行って見ると なんと!・・・レアアイテムとかwww 今日のラッキーメロディーとかwww リアルサウンドと意識しないで、このゲームを楽しめたら最高だね。 実は・・・みたいなw 飯野さん。いかがですか?面白そうだと思うんですが(^^; みんなも、どんどんアイデアを出そう~~~ ミリオン岩崎でした。 Posted by: iwasaki on November 13, 2003 05:47 PM
【プロジェクトミリオン】Ver 1.05 いや~リアルサウンド、なかなかよかったですね。 今回のお題 「D食」!! やはりこれは外せないでしょう~飯野さんの魂を呼び起こすには!w Dショックですよ~~~(しまった・・・オヤジギャグ・・・自爆) Dの食卓・・・D2は発売されましたが あれはDの食卓2ではないですね。別物でした。 僕はあれはあれで大好きな作品ですけど・・・シナリオがいい! 僕は純粋にDの食卓2を考えてほしかったですね~~ M2で発売予定だったD2が僕はやりたかったですね~~~ ローラの子供が出てくる奴・・・ ものすごく期待していただけに・・・D2にはやられましたw 僕達が考える、新しいDの食卓・・・ その名も「新説Dの食卓」 みんなで考えようぜ~~~ ミリオン岩崎でした。 Posted by: iwasaki on November 16, 2003 03:30 AM
>岩崎さん そういう話は確かに楽しいと思います。 ですが、この場でする話でしょうか? ご自分でBBSでもレンタルして、そちらで話されてはいかがでしょう。 僕もenoさんとWARPにはとても影響を受けました。 今でももちろん大好きです。 ですがここは、 各個人がenoさんとWARPに対する思い入れや、 岩崎さんが提供してるような話題を語る場所では無いと思います。 Posted by: kete on November 17, 2003 01:32 AM
すいません、上の書き込みで、メールアドレスを間違って前使ってたやつ入れちゃいました。 2003年もあと1ヶ月半です。 enoさん、皆さん、どのように過ごされているでしょうか。 どんな10ヶ月半だったにせよ、まだ1ヶ月半もあります。 僕は新しい環境に翻弄され、フラフラな生活をしていたので、 残り1ヶ月半、がんばっていきたいです。(もちろん来年以降もですが) Posted by: kete on November 17, 2003 01:53 AM
なるほど・・・すみません。反省。 それではこの企画はここで打ち切ります。 さようなら・・・悲 Posted by: iwasaki on November 17, 2003 07:25 AM
この企画の趣旨は飯野さんに見ていただけなければ なんの意味もありませんので・・・悲 きちんと主旨もだいぶ前の書き込みで書かせて頂いております。 ここでの書き込みがそぐわないとの事でしたら この企画自体が、他のBBSでやると言う事はありえません。悲 それでは、失礼します! 飽きっぽいわけではないですよ。みなさん。 そう言う理由では仕方ないです。 僕は、人に迷惑をかけてまで、やるつもりがないだけです。 みなさんが不快に思っているなら、この企画は ここで終らせていただきます。 一緒に考えてくれて、署名活動に関わってくれた人 ありがとうございました!! それでは、またどこかで・・・ Posted by: iwasaki on November 17, 2003 07:32 AM
>keteさん 発言内容がふさわしいとかふさわしくないとか そういうことは管理人が判断するべき事ではないでしょうか? せっかく岩崎さんやみんなが楽しんでいたのに… …………。 岩崎さん、少なくとも俺は不快なんか思わなかったし楽しかったです。 本業のお仕事の方もがんばって下さい。ご活躍期待してます。 Posted by: peace on November 17, 2003 08:14 PM
僕も、発言の適切かどうかは、管理人の飯野さんが判断すると思うのですが。岩崎さんのような飯野さん応援企画は歓迎でした。でも普通にポロっと企画とは別に一言書きたい時もあるし、難しいなあとも思いました。 岩崎さんが飯野さん応援企画を提案してくれて凄く面白いと思ったし、自分もカキコしてて楽しかったです。 でも単純に外でBBS飯野さん応援企画とか、誰か作ってくださったら是非参加したいなあと思ってます★ Posted by: たいち on November 17, 2003 09:41 PM
>peaceさん もちろん管理人が判断すべきです。 ですが、 その管理人であるenoさんが発言しにくい or 更新しにくい状態になっているのは一目瞭然ではないでしょうか? 前述の通り、僕だってenoさんとWARPが大好きです。 enoさんやWARPの話ならいくらしても飽きません。 ですが、大好きだし、尊敬してるからこそ、 ここが、enoさんが気兼ねなく更新できるような以前の雰囲気に戻って欲しかったのです。 けれども、こう発言すること自体も更新しづらい雰囲気をつくることに違いないです。 申し訳ありません。 Posted by: kete on November 17, 2003 09:43 PM
本当に、みなさま申し訳ないです。(反省) 僕はただ、楽しみたかったのと この掲示板に、飯野さんが出てきていなかったので 僕なりに、飯野さんをここへ呼び戻すつもりで 始めた企画なんです。概要を読んでくだされば解ると思います。 僕がこの企画をする以前から、飯野さんはこの場に出てきていなかったし、 飯野さんに対しての、罵声ばっかりだった気がします!! 僕の中では、その状況をただ見てるだけでは 居ても立っても居られず・・・見てみぬふりが出来なかったんです。 それは、飯野賢治と言う人間を尊敬していて 自分も同じ場所を目指して、頑張ってるわけで・・・ 飯野さんはなぜ出てこないのか? 僕は、飯野さんは案外撃たれ弱いんだと思います。 だから、いろいろ罵声とか浴びせられると出てきずらいんではないのでしょうか? 僕の中では、この企画は飯野賢治復活の為の署名運動だと思って やっておりました!!! 僕は、何度打たれても、へこたれませんがね。(^^; ボロカス言われたっていいと思うんですよ。 自分をしっかり持って居れば、周りはわかってくれます。 わかってくれる人が、こんなに居るんですよ! って事を、飯野さんに伝えたかった・・・ だから、この企画に参加すること自体が 飯野さんを肯定する。と言う、署名運動のつもりだったんです。 この企画が、盛り上がって、人数も増えて 飯野さんを支持する人間が、これだけ居るって事になれば 飯野さんはまた、復活できるんじゃないのかな?って・・・ 一人の力では、小さすぎて誰の気持ちも動かないかもしれない。 だけど、みんなの小さな声も、全員で飯野さんに語りかければ きっと伝わるはずだと、僕は思っています。 書き込みしづらい?それはなぜでしょう? 飯野さんがどうして書き込みしづらいのでしょう? ただ忙しいのかもしれないし、罵声を浴びせられるのが 怖いのかもしれません。 それとも、単に興味がなくなったか? 僕は逃げません!どこへも・・・罵声を浴びせられるぐらい なんでしょうか?僕は2ちゃんで、自分で住所、電話番号 さらして、かかって来い!!と叫んだ事もあります。 2ちゃんの管理人から電話がかかってきて 「あの書き込みは、本当に岩崎さんのものですか?削除しなくて良いですか?」 って・・・ そうです!僕のです!あのままにしておいてください! と、僕はいいました。 何も怖がる必要なんてないし、僕自身は何もやましい事はしてませんので、逃げる必要もなし!! 真っ向立ち向かいました!! がしかし、だれからも、電話もないし、家にも誰もきませんでした。 結局BBSで、適当な事を言って、楽しんでるだけなんです。 別に、罵声浴びせられても、それがステータスだと僕は思います。 何も、相手にもされない人間よりは・・・ 愛があればこそ、罵声を浴びせるんですよ。 裏切られた感が、あるから、浴びせるんです。 だから、僕は常に真っ向勝負です!逃げません! 逆に、友達になって見せます!誠意を持ってぶち当たります!! それだけ飯野さんは、影響力があるって事です。 青少年の気持ちをこれだけ揺さぶるんです。罵声も飛び交うってもんです。はい。 PS 一つだけ、飯野さんに、偉そうかもしれませんが言いたいです! 一人の人間として・・・ これだけ、みんなが飯野さんに書き込んでほしいと願っているのに 見てみぬふりは、ないでしょう~~ 飯野さんが書き込まないせいで、いろんな論争が飛び交って 「あなたがそんな書き込みするから、飯野さんが出てきずらいんですよ!」 とか、こんな話題になるんです!! どんなに忙しくても、ちょっと一言書き込むことぐらいは出切るはずです!! せめて、この場に出てこない、理由を述べてください!! みんなの気持ちをすっきりさせてください!! 飯野さんが出て来易い、環境にしますから!! 飯野さんの気持ちが無いと、何も進まないし 解決もしないんです!! ほんま、たのみます!きっちり片つけてください!! 偉そうに、すみません。でも、それで解決するはずですから・・・ 岩崎誠一(29)でした。 Posted by: iwasaki on November 17, 2003 10:35 PM
さあ!みんなで飯野コールしましょう!!(^^; Posted by: iwasaki on November 17, 2003 10:41 PM
ああ、飯野さん嫌いじゃないけど、そう偏重しても面白くないので、もっと普通の雑談ネタキボンヌ Posted by: rasa on November 17, 2003 11:03 PM
僕も高校生の頃から飯野さんのファンです、その影響で3DCGを始めて今はゲームを作ったりしています。前からここを覗かせてもらっていましたが書き込むのはやめていたんです、僕みたいなファンはたくさんいるのはわかっていることです、その人達全員が書き込んだらこうなることくらいわかっていました。正直、飯野さんがここにくることはもうないと思います、今さら出てきて何を話せますか?上の書き込みを見てください、これを見て飯野さんはどんなことを書けばみんな納得してくれるのでしょうか?もし飯野さんが書き込んだとしてもたくさんの人が書き込んで同じようなことになると思います。僕が飯野さんに望むことはwarpの頃の日記みたいに戻してほしいということです。 Posted by: よし on November 18, 2003 12:23 PM
もうしわけありません。 やはり僕が、発端でしょうか・・・悲(反省・・・ 飯野さんのことは、もう伝説にして大切に保管しておいた方が いいのかもしれません・・・ 自分の心の中に・・・ 僕はこの思いを胸に、これからも驀進しつづけます。 飯野さん、みなさま、それではまたどこかで・・・ 僕は生きてる限りは、踏ん張りつづけます!負けません! 岩崎誠一でした。 Posted by: iwasaki on November 19, 2003 08:57 AM
来年はBlog更新して欲しい。 更新しなかった理由もちゃんと書いてね。 まあ何となく解るけど Posted by: takano on November 21, 2003 01:49 PM
Blogって単語知ってましたがこんな感じなんですね。初めて理解しました。 えーとワープのファンの端くれです。 次の企画の参考にE0プレイ中に思い出してググッたらここにきました。 というかスーパーワープのドメイン無くなったのでいきなり連絡先を紛失した 『タナカシン』です。99年に7マル億ゲーで怒りメール送ったものです。 あれから会社起こしてオリジナルゲーム作って、クライアントと大立ち回りして 痛い目にあいました(^_^: 現在いまだ懲りず、ADVの企画進行させてます。 まだ興味あるなら連絡くださいませませ。 では~ Posted by: シン on December 2, 2003 01:28 AM
飯野さんの影響でYMOとか聞くようになったっす Posted by: MOON on December 21, 2003 01:20 PM
最近昔飯野さんがやっていたナイトワープ聞いています。なんか懐かしいです。もうゲームは作らないんですか?自分が唯一感動したゲームがD2なんです。 Posted by: ken on December 29, 2003 01:58 PM
飯野さんオレは一生ファンだよ 思春期に飯野さんの言葉で育ったんだ どんどん新しいことをやってくれよ happy new year 2004 Posted by: naka on January 1, 2004 01:54 AM
飯野さん、あけましておめでとう御座います。 D2で、ユングに興味を持って、最近やり直したら やっぱり素晴らしかった。 飯野さんの作品は、発見の喜びに満ちている。 どんなメディアを選ぶにせよ、またいつか僕らに そんなドキドキを与えてくれることを願っております。 Posted by: じゅりあーの on January 2, 2004 12:01 AM
あけましておめでとう御座います 今年も2月9発売予定の文芸雑誌「ファウストVol2」で 飯野さんの小説を読める事を楽しみに生きていきます。 Posted by: YOSHI on January 5, 2004 05:04 AM
しかしもう早いもので2004なんですねえ。 飯野さんはもうBlogは更新しない(できない)のかな。 水口さんもBlogはじめてましたね。 水口さんの「ようこそ先輩」本放送も見逃して、昨日やってた再放送も前からちゃんと録画する気まんまんでセットしておいたのに、ど忘れして見逃したのがかなりショックでした。 飯野さんの時のは録画して今でも保存してあります♪ Posted by: YOSHI on January 5, 2004 05:14 AM
ここではこんなにたくさんのカーテンコールが起こっている。 飯野さん自身、自分がどういう立場にあるか分かって始めたBlogなら、ケジメをつけてほしい。 ”終わり”ならちゃんと”終わり”のアナウンスが必要なんじゃないか? 熱心なファン達はいつまでも開かれたままのコンサート会場で、突然消えていった主役を待っているのだから。 Posted by: nancy on January 5, 2004 11:28 PM
飯野さんが見てくれているなら幸いと思い、 飯野さんとコンタクトの取れる可能性がある唯一の方法だと感じ、書きこまさせていただきました。 飯野さんを追い越したくて、千葉大学に入学し、 飯野さんを追い越したくて、今年、ゲームクリエーターになります。 いま飯野さんがどうなっているのか存じ上げませんが、まだまだ飯野さんの背中を追いつづけようと思います。 いま飯野さんがどうなっているのか存じ上げませんが、とりあえず『ありがとう』が言いたくて書きこまさせていただきました。 Posted by: KEN on January 9, 2004 06:13 PM
もうさ、みっともないからさっさとこのblogたたんでほしい。 ほんとにちょっとの間、流行物に手を出したって感じでさ。 JBAのほうもうやむやに終わらせてるし。 飯野ってメディアに生きる人間のくせして、こういう無責任なところがだめ。 悪い意味で子供だと思う。 Posted by: 元WARP BBSの常連 on January 17, 2004 05:47 PM
みなさまお久しぶりです! 飯野チルドレン=岩崎誠一 は、遂にオリジナルCGアニメーションを作って 世に配信する事を決めました!!本気です!! 詳細につきましては、僕のWEBサイトで告知しています。 ■製作総指揮:ライズオン(岩崎誠一)■ ■企画・演出補佐:Cross Maker■ ■声優:主人公リーフ役:いしだまお■ ■音楽:SEVENTH+HEAVEN■ ■CGアシスタント:未定(随時募集)■ 現在CGアシスタントを募集中です。 僕のWEBサイトで、詳細をご覧下さい!! ちなみに僕の今までのお仕事の経歴を載せておきます。 参考までに・・・(^^) 【今までの実績は】 (株)東映アニメーション:アニメ用3DCGモデリング&アニメ http://www.toei-anim.co.jp/ ダフトパンク:ディスカバリ-(3DCGムービー作成) http://www.comstock.co.jp/interstella.html 聖闘士星矢ハーデス編(3DCGムービー作成) 明日のナージャ(3DCGムービー作成) デジモン(キャラモデリング) (株)ワークスコーポレーション  CGWORLD 2003年 10月号 執筆 ガラスの質感 画像製作と解説 HN:ライズオン(岩崎誠一)  CGWORLD 2003年 12月号 執筆 革の質感、サングラス、画像作成と解説 HN:ライズオン(岩崎誠一)  CGWORLD 2004年 1月号 執筆 水の表現 炭酸飲料 画像作成と解説 HN:ライズオン(岩崎誠一) http://www.wgn.co.jp/cgw/top/cgwr.cgi (株)タイトー:PS2用ゲームムービー http://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/ (プロジェクトワイバーンの青山氏のお手伝いをしています) SPACE RAIDERSと言うゲームです。 ムービーもアップしていますので、ご確認ください。 (株)ノイズファクトリー:3DCG作成 KOF(背景作成) (株)ワークボックス:CS放送用、番組オープニング3DCGアニメーション作成 http://www1.odn.ne.jp/~caa06110/index.html (株)PD:電通テック(医療用の3DCG作成) (株)デザインエクスチェンジ:具満タン20スポーツ編 (株)三井物産デジタル:展示用ムービー (株)日立造船:展示用ムービー (株)イートハーブ:プラネタリウム用CGムービー など・・・ それでは今後も驀進します!! 飯野さん!みててください~僕はがんばりますよ~~~ 尊敬する飯野さんをいつまでも胸に頑張っていきます!! 飯野さんの活躍も期待しています。 それでは、失礼します。 Posted by: iwasaki on January 28, 2004 08:23 AM
岩崎さんの発言をたまにチェックしてます。 「この人アホちゃうか(笑)」←失礼 ってあきれつつも、やる気もらってます!! お忙しいとは思いますが、ウェブログなど立ち上げてみたら いかがでしょうか?? Posted by: on February 1, 2004 02:05 AM
どうも!アホ丸出しの岩崎です!爆。 でも、大阪の人じゃないとこのノリは、解らないかもですね。 あほちゃうかって、関東の人に言ったらたぶんキレられます。爆 僕は、バリバリ関西なので、そのありがたきお言葉感謝します! このまま驀進しつづけます。 ウェブログですか~そんなに頻繁に更新しないかもですよ~爆 でも、貴重な情報ありがとうございます!! これからも、アホ街道突っ走ります!!(^^) それでは~~~ Posted by: iwasaki on February 1, 2004 04:12 PM
http://mf.tfm.co.jp/str/w_index.php?day=2004-02-10 飯野さんがラジオ出てますよ。TODAY's TARGET~わかってきました~[ 08 時 33 分頃~ 放送 ]の所で聴けます。 Posted by: takano on February 10, 2004 09:07 AM
しばらく見ないうちにいろんなことがあったようですね。 このBlog。 Blogが一人歩きしちゃってる感がありますけれど、 eno氏は、この場を提供し続けてくれているようなので、 これはこれでeno氏が提供しているインスタレーションではないかと、錯覚してしまいました。 私もデザイナーを志している人間であります。 B氏と同じく、Iwasaki氏を「ケッタイな人やなぁ(笑)」←失礼 と思ったりしながら、時々ここを拝見させてもらってます。 ここを訪れるクリエイターの方々と、お話したいなぁと 個人的に思ったりします。 Iwasaki氏のような面白そうな人間が、沢山いらっしゃるようなので。 (=^-^=)猫。 Posted by: アート猫 on February 12, 2004 04:17 PM
>B氏と同じく、Iwasaki氏を「ケッタイな人やなぁ(笑)」←失礼 ありがとう~なんと言う誉め言葉(大阪人以外は?かもしれません) 飯野さんのラジオ聞きました~~~ いや~やっぱいいです!!飯野さんの話を聞いていると やる気沸いてきます!! 今後も驀進します!! ではでは・・・ Posted by: 岩崎 on February 13, 2004 12:22 PM
どうもです。岩崎です。 OCA(オリジナルCGアニメーション) 「心の感触」 遂に予告編が完成しました。 キャラはセルシェーディングで 動きはモーションキャプチャー使っています。 個人製作でモーキャプはちょっと大変なんですが そこは、チャレンジ精神です。(^^) がんばります。 ご意見などもらえると嬉しいです。 それでは今後も飯野チルドレンの岩崎は 誰になんと言われようとも、驀進しつづけます!! それでは・・・ Posted by: 岩崎 on February 16, 2004 05:54 AM
普通に日常を生きてて飯野さんのことをよく思い出します 飯野さんはやっぱりいつも未来に目を向けていたと思う だからこそ若い僕等はそこに魅力を感じたんじゃないかな 「サプライズ」っていう言葉が使われるようになったけど アレをきくたびに飯野さんのD2号外の巻頭の言葉 ネクストレベルの「!」と「?」と「ハート」ってやつを思い出すし、 ゲームで太鼓の達人とか今CMでやってるアイトイなんかを見ると飯野さんがラジオで話してた 「これからはソフトウェア&ハードウェアだ」っていうのを思い出す。 飯野さんの話には未来が含まれてるし、 だからこそ今飯野さんが何を考えて何を喋りたいかがすごく気になります。 ラジオとかもでてるみたいだけど、是非この場でも飯野さんの話が聞きたいです。 それは楽しみであると同時に自分にとって必要だとすら思いますよ Posted by: naka on February 18, 2004 11:33 AM
飯野さんがゲーム界を去ったのはなんとなくわかる気がします。 D2って映画に近い作品だけど、ゲームユーザーにとってはまだそれがわかるほどのかたが少なかった。それだけだと思います。動きも滑らかで当時流行ってた某ゾンビゲーの動画がカクカクなのに対し、白一色でこれでもかといわんばかりの演出。だけど、わかるかたが少なかったんだなと思います。馬鹿にするわけじゃないですが、そんなゲームユーザーばかりに商売していた元スクウェアが映画で大失敗してる現実がそれを物語っていると思います。 つまり、そういう文化的なものを求めていた飯野さんに対して、業界が成長しなかったことも原因ではないかと思います。それと、ドリームキャストが最終的に失敗となったのもあるかもしれませんね。起動音が坂本龍一さん、ネーミングが飯野さん、宣伝に秋元康さんとまさに文化的なものを求めていたのに、それがうまくいかなかったのにも悩んだことと思われます。 現在、技術ばかりが成長するなか、文化面での成長が乏しいゲーム業界に帰ってほしいとは言いません。でも、飯野さんならきっと何かしてくださると信じています。どうかお体に気をつけて頑張って下さい。 長文失礼しました。 Posted by: ZERO on February 28, 2004 09:36 PM
FF movieはオタクが見てもクソなんだから、当然だと思うけど…表情の作りが甘いし、シナリオはなんかのパクリみたいだった。FFはゲームのシナリオもっと作りこんでるよ。つまんねーシナリオで40時間もプレイしてられるかって話ですよ。x-2には正直ちょっと閉口したが… D2は音楽はかなり良かったし、ゲームもそんなに悪くなかったけど、コケたのはハードがDCな上に、元々ああいう詩的感動を求めるゲームはユーザを選ぶ傾向にあるということだったりとこれはこれで当然だと思う。 それにしても俺はそれほど共感できなかったな。D2は。 なんつーか、感情の起伏が少なすぎて、あんま感情移入できなかった。脚本に問題があると言っていいのかな。 Posted by: rasa on March 5, 2004 06:52 PM
「地球バンド」が結成されました。 これから毎日が楽しみですね♪ Posted by: ??? on March 8, 2004 07:34 PM
最初僕が飯野さんのゲームに出会ったのは、小学3年年生のときです。3DO版のDの食卓です。当時学校からかえると真っ先にDの食卓をプレーしていました。その後もリアルサウンド、エネミーセロ、と飯野さんのゲームをやりました。 D2が発売された当時僕は高校1年生でした。毎週のように飯野さんのラジオを聴いて、D2の発売を心待ちにしていたことを思い出します。今でもD2のソフトを持っています。いまだにナイトワープを聞いています。もう一度飯野さんのゲームをしてみたいです。あんなに感動したのはD2以外にないです。 Posted by: ken on March 11, 2004 05:32 AM
最初僕が飯野さんのゲームに出会ったのは、小学3年年生のときです。3DO版のDの食卓です。当時学校からかえると真っ先にDの食卓をプレーしていました。その後もリアルサウンド、エネミーセロ、と飯野さんのゲームをやりました。 D2が発売された当時僕は高校1年生でした。毎週のように飯野さんのラジオを聴いて、D2の発売を心待ちにしていたことを思い出します。今でもD2のソフトを持っています。いまだにナイトワープを聞いています。もう一度飯野さんのゲームをしてみたいです。あんなに感動したのはD2以外にないです。 Posted by: ken on March 11, 2004 05:33 AM
ウィル・ビー・オン・ユア・サイド Posted by: ??? on March 11, 2004 06:33 PM
rasaさんは、何が言いたいのかな? Posted by: lol on March 15, 2004 02:51 AM
「野生」ってこのことかぁ? Posted by: 「アニマル」 on March 16, 2004 01:01 PM
最近、ビートルズの良さが分かった。 Posted by: 銚子にノッてるアニモー on March 17, 2004 10:09 AM
rasaさんみたいな人って身近に必ず1人はいるけど あんまり連絡取りたく無いタイプだよね Posted by: ブランニューデイ on March 17, 2004 11:32 PM
ま、ありふれた言い方だけど、 常に「全力を出す」ということかな。 僕は幸せになった気がするから、 世界も少し幸せになったんだろう。 Posted by: band-animal on March 18, 2004 06:18 PM
一番大事なものは、 自分も含めて、 色んな人の思いかな、 と思いました。 Posted by: 元animal on March 22, 2004 09:14 PM
喧嘩してても、 その分面白い事してればいいかな、 と思いました。 意味つながり、 感じつながり、 音つながり、 絵つながり・・・ Posted by: 元アニマル、現? on March 24, 2004 09:31 PM
全てはヒントだ。 Posted by: 地に降りた「?」 on March 25, 2004 09:49 PM
立花隆からヒントを得て、 脳を鍛えている つもりになっています。 RADIOHEADではなく、 DOUBLEDVDHEADになりました。 real sound real vision dream sound dream vision 様々に焦点を合わせます。 2+2=5。 Liveが楽しみだ×2。 切れてます。 Posted by: 元「?」、現「2本立て男(2way-man)」 on March 27, 2004 09:54 PM
この道を生けばいい。 ゲームが始まった! Posted by: SH123 on April 1, 2004 10:00 PM
世界は幾何学的だ!!! Posted by: SH123 on April 1, 2004 10:31 PM
just wanted to say nice site!

David Taylor Posted by: David Taylor on April 6, 2004 05:23 PM
Fight! (自分に) Posted by: clubには入ってないSH123 on April 6, 2004 05:51 PM
全力Fight!!! Posted by: SH123 on April 7, 2004 03:18 PM
美に目覚めた! それと関係あるかどうか判らないけど、 自分の感性を信じないと何も解らなくなってしまうんだなァ。 自分の感性に不信感をもつべきだと言っていた人も知ってるんだけどなァ。 Posted by: SH123 on April 7, 2004 08:26 PM
緊張感 Posted by: SH123 on April 10, 2004 04:01 PM
Fight&美+緊張感★そういう俺はど天然!!! Happy new world!!!!! Posted by: 平野 智 on April 11, 2004 07:48 PM
「Pop Will Eat Itself」 の『Cape Connection』 は、非常にいい曲だ。 生命感あふれる曲だ。 Posted by: 平野 智 on April 13, 2004 10:25 AM
飯野賢治さんに、 Real World でどうしても会いたい。 この思いをお伝えします。 Posted by: 平野 智 on April 15, 2004 09:20 PM
「晴れた青空」 Posted by: 平野 智 on April 16, 2004 01:36 AM
2CHは面白い。 本当に面白い。 心から、面白い。 Posted by: 平野 智 on April 16, 2004 02:44 PM
いやー。 こんなことをここに書いていいかどうかは、 解るけど判らないんだけど、 RADIOHEADのライブで つながりまくりました。 結果、「つなぎ放題」になりました。 プリンでも食べるか。 バンザーイ! Posted by: 平野 智 on April 18, 2004 02:35 AM
Hello! Super work performed. Top PAGE, further so!

Jacob Taylor Posted by: Jacob Taylor on April 21, 2004 03:26 AM
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